Calculatrice de coordonnées

Convertis les coordonnées entre l'Overworld et le Nether, mesure des distances et consulte les infos de chunk et de région

Nether ⇄ Overworld

OverworldNether
Overworld
Nether
X
125
Y
64
Z
-94
Commande de téléportation
/tp @s 125 64 -94

1 bloc dans le Nether équivaut à 8 blocs dans l'Overworld (X et Z). Le Y n'est pas mis à l'échelle.

Calculatrice de distance

Point A
Point B
Distance 3D
269.33 blocs
Distance 2D (X/Z)
269.26 blocs
ΔX
100
ΔY
6
ΔZ
-250

Infos de chunk et de région

Position du bloc
Chunk
62, -47
Position dans le chunk
8, 2
Région
1, -2
Fichier de région
r.1.-2.mca

Un chunk fait 16×16 blocs ; un fichier de région stocke 32×32 chunks (512×512 blocs).

Tous les calculs de coordonnées dans un seul outil

Convertis les coordonnées entre l'Overworld et le Nether avec le rapport exact de 8:1, mesure les distances en 2D et en 3D entre deux points et découvre à quel chunk et à quel fichier de région appartient n'importe quelle position. Indispensable pour lier précisément des portails du Nether, planifier des autoroutes du Nether et déboguer les problèmes liés aux chunks.

Conversion Nether ↔ Overworld

X et Z se divisent par 8 en entrant dans le Nether et se multiplient par 8 au retour. L'outil convertit dans les deux sens instantanément et laisse le Y intact.

Aide à la liaison de portails

Vois exactement où construire le portail correspondant pour que les deux côtés se lient entre eux au lieu de faire apparaître des portails parasites.

Distance 2D et 3D

Mesure la distance en ligne droite entre deux points, à l'horizontale (sans la hauteur) et en 3D complète.

Recherche de chunk

Chaque position se résout en coordonnées de chunk et en position du bloc à l'intérieur du chunk de 16x16.

Localisateur de fichier de région

Trouve le fichier r.X.Z.mca qui contient une coordonnée, précieux pour l'édition de monde et la chirurgie de sauvegardes.

Compatible F3

Colle les coordonnées directement depuis l'écran de débogage F3 ; l'outil analyse les triplets X/Y/Z complets pour toi.

Comment lier deux portails du Nether

  1. 1

    Relève la position dans l'Overworld

    Place-toi devant ton portail de l'Overworld et note X, Y et Z sur l'écran F3 (ou sur l'affichage des coordonnées de Bedrock).

  2. 2

    Convertis en coordonnées du Nether

    Saisis la position : l'outil divise X et Z par 8 et te donne le point cible dans le Nether.

  3. 3

    Construis le portail là-bas

    Rends-toi à ces coordonnées du Nether (un Y proche aide) et construis le portail ; les deux portails se lient alors de façon fiable.

Questions fréquentes

Comment fonctionnent les coordonnées du Nether ?
Un bloc parcouru dans le Nether équivaut à huit blocs dans l'Overworld : X et Z sont divisés par 8 à l'aller et multipliés par 8 au retour. La coordonnée Y n'est pas mise à l'échelle.
Pourquoi mon portail mène-t-il au mauvais endroit ?
Minecraft cherche un portail existant à moins de 16 blocs de la sortie idéale (128 blocs de l'Overworld vus depuis le Nether). Si tes portails ne sont pas à des coordonnées converties correspondantes, un autre portail l'emporte ; construis le second à la position calculée pour réparer la liaison.
Qu'est-ce qu'un chunk et pourquoi est-ce important ?
Un chunk est une colonne de 16x16 blocs dans laquelle le monde est stocké et chargé. Les bordures de chunk comptent pour les fermes, les mécaniques d'apparition et les performances ; la calculatrice indique le chunk de n'importe quelle coordonnée (X et Z du bloc divisés par 16, arrondis vers le bas).
Quel fichier de région contient ma base ?
Les régions regroupent 32x32 chunks dans un seul fichier r.X.Z.mca. L'outil calcule le nom du fichier à partir de n'importe quelle coordonnée, ce qui te permet de sauvegarder ou de restaurer exactement le bon fichier.
Que vaut 1 bloc de trajet dans le Nether ?
Huit blocs de l'Overworld. Une autoroute du Nether en bateau sur glace multiplie de fait ta vitesse de déplacement par 8, et c'est pourquoi les liaisons longue distance passent presque toujours par le Nether.
La règle du 8:1 s'applique-t-elle aussi à Bedrock ?
Oui, les deux éditions utilisent la même mise à l'échelle 8:1 sur X et Z, donc les positions de portail calculées fonctionnent aussi bien sur Java que sur Bedrock.

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