Display Studio
Aperçu 3D
Glisse pour tourner autour, molette pour zoomer. La croix verte marque la position d'invocation (~ ~ ~).
Transformation
Appliqué dans l'ordre de Minecraft : d'abord la rotation droite, puis l'échelle, puis la rotation gauche, enfin la translation. Les rotations tournent autour de l'origine de l'entité, qui pour les block displays est le coin du bloc, pas son centre.
Commande
/summon minecraft:text_display ~ ~1 ~ {text:["",{text:"Welcome to ",color:"white"},{text:"my server",color:"green",bold:true}]}1.21.5+ écrit les composants de texte en SNBT en ligne.
Segments de texte
Tape \n dans un segment pour un saut de ligne.
Options de texte
Les valeurs inférieures à 26 ne sont pas rendues du tout, le texte devient invisible.
Options du display
Comment l'entité se tourne vers le joueur : pas du tout, autour de l'axe vertical ou horizontal, ou les deux.
Interpolation et avancé
En ticks de jeu (20 = 1 s) : quand tu fais ensuite un /data merge avec une nouvelle transformation, le display glisse jusqu'à elle pendant la durée d'interpolation ; la durée de téléportation lisse le déplacement /tp de la même façon.
Displays de texte, de bloc et d'objet sans galérer avec le NBT
Les entités display sont la façon moderne de Minecraft de placer du texte, des blocs et des objets flottants n'importe où dans le monde : hologrammes, enseignes de boutique, décors et scènes animées. Ce studio construit les commandes /summon visuellement : texte enrichi avec couleurs, contrôle complet de la translation, de la rotation et de l'échelle, réglages de billboard et de lueur, le tout avec un aperçu 3D en direct.
Les trois types de display
text_display pour les hologrammes et les étiquettes, block_display pour les blocs redimensionnés et pivotés, item_display pour les objets flottants.
Contrôle complet des transformations
Translate, fais pivoter et redimensionne sur chaque axe avec des curseurs : les quaternions derrière les transformations de display, on s'en charge.
Mise en forme du texte
Texte multiligne avec couleurs, mise en forme, couleur de fond et opacité, alignement, largeur de ligne et mode visible à travers les blocs.
Billboard et éclairage
Choisis comment le display fait face au joueur (fixed, vertical, horizontal, center) et remplace la luminosité ou ajoute un contour lumineux.
Aperçu 3D en direct
Chaque modification est rendue instantanément dans une scène 3D interactive : fini le cycle invoquer, regarder, tuer, recommencer en jeu.
Sortie de commande propre
La commande /summon ne contient que le NBT non par défaut, reste lisible et fonctionne dans le chat comme dans les blocs de commande (Java 1.19.4+).
Comment créer un hologramme avec les entités display
- 1
Choisis le type de display
Choisis display de texte, de bloc ou d'objet et définis le contenu : le texte de ton hologramme, un blockstate ou n'importe quel objet.
- 2
Transforme-le
Positionne, fais pivoter et redimensionne le display, choisis le mode billboard et mets en forme le fond du texte et la lueur.
- 3
Invoque-le
Copie la commande /summon et lance-la là où le display doit apparaître ; tu le retires ensuite avec /kill @e[type=text_display].
Questions fréquentes
- Quelle version de Minecraft prend en charge les entités display ?
- Les entités display (text_display, block_display, item_display) ont été ajoutées dans Java Edition 1.19.4 et n'existent pas sur Bedrock. Toutes les commandes générées visent Java 1.19.4 ou plus récent.
- Comment faire du texte flottant sans mods ?
- Invoque un text_display avec ton composant de texte : il flotte tout seul, sans bidouilles de porte-armures invisibles, gère les couleurs RVB complètes et les fonds, et peut même faire face au joueur automatiquement via les réglages de billboard.
- Comment modifier un display déjà invoqué ?
- Utilise /data merge entity sur le display (cible-le avec @e[type=text_display,limit=1,sort=nearest]) et change les propriétés voulues, ou tue-le et invoque la version corrigée depuis le studio.
- Les displays peuvent-ils être animés ?
- Oui, les displays interpolent les changements de transformation sur une durée configurable. Définis une nouvelle transformation avec start_interpolation et l'entité y glisse en douceur, c'est comme ça que se construisent les animations de blocs et les hologrammes mobiles.
- Pourquoi mon text display est-il invisible de dos ?
- Avec billboard 'fixed' le texte a une orientation fixe. Utilise billboard 'center' ou 'vertical' pour qu'il pivote vers le joueur, ou place deux displays dos à dos.
- Comment retirer les entités display ensuite ?
- Cible-les par type, p. ex. /kill @e[type=text_display,distance=..5]. Les displays n'ont pas d'interaction de boîte de collision, les commandes sont donc la manière prévue de les gérer.