Enchantements

Parcours tous les enchantements de Minecraft Java 1.21 et calcule le coût des combinaisons à l'enclume

ProtectionI–IV

Réduit la plupart des types de dégâts

S'applique à : Casque, Plastron, Jambières, Bottes

Incompatible avec : Fire Protection, Blast Protection, Projectile Protection

Livre enchanté
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Fire ProtectionI–IV

Réduit les dégâts de feu et la durée des flammes

S'applique à : Casque, Plastron, Jambières, Bottes

Incompatible avec : Protection, Blast Protection, Projectile Protection

Livre enchanté
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Blast ProtectionI–IV

Réduit les dégâts et le recul des explosions

S'applique à : Casque, Plastron, Jambières, Bottes

Incompatible avec : Protection, Fire Protection, Projectile Protection

Livre enchanté
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Projectile ProtectionI–IV

Réduit les dégâts des projectiles

S'applique à : Casque, Plastron, Jambières, Bottes

Incompatible avec : Protection, Fire Protection, Blast Protection

Livre enchanté
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Feather FallingI–IV

Réduit les dégâts de chute

S'applique à : Bottes

Livre enchanté
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RespirationI–III

Prolonge le temps de respiration sous l'eau

S'applique à : Casque

Livre enchanté
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Aqua Affinity

Vitesse de minage normale sous l'eau

S'applique à : Casque

Livre enchanté
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ThornsI–III

Blesse les attaquants quand tu es touché

S'applique à : Casque, Plastron, Jambières, Bottes

Livre enchanté
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Depth StriderI–III

Déplacement plus rapide sous l'eau

S'applique à : Bottes

Incompatible avec : Frost Walker

Livre enchanté
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Frost WalkerI–II

Gèle l'eau sous tes pieds en glace fine

Trésor

S'applique à : Bottes

Incompatible avec : Depth Strider

Livre enchanté
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Soul SpeedI–III

Déplacement plus rapide sur le sable et la terre des âmes

Trésor

S'applique à : Bottes

Livre enchanté
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Swift SneakI–III

Déplacement plus rapide en position accroupie

Trésor

S'applique à : Jambières

Livre enchanté
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Curse of Binding

L'objet ne peut plus être retiré une fois porté

Malédiction

S'applique à : Casque, Plastron, Jambières, Bottes, Élytres

Livre enchanté
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SharpnessI–V

Augmente les dégâts de mêlée

S'applique à : Épée, Hache

Incompatible avec : Smite, Bane of Arthropods

Livre enchanté
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SmiteI–V

Dégâts supplémentaires contre les morts-vivants

S'applique à : Épée, Hache, Masse

Incompatible avec : Sharpness, Bane of Arthropods, Density, Breach

Livre enchanté
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Bane of ArthropodsI–V

Dégâts supplémentaires et lenteur contre les arthropodes

S'applique à : Épée, Hache, Masse

Incompatible avec : Sharpness, Smite, Density, Breach

Livre enchanté
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KnockbackI–II

Augmente le recul en mêlée

S'applique à : Épée

Livre enchanté
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Fire AspectI–II

Enflamme les cibles

S'applique à : Épée

Livre enchanté
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LootingI–III

Les créatures peuvent lâcher plus de butin

S'applique à : Épée

Livre enchanté
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Sweeping EdgeI–III

Augmente les dégâts de l'attaque balayante

S'applique à : Épée

Livre enchanté
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DensityI–V

Plus de dégâts d'impact par bloc de chute

S'applique à : Masse

Incompatible avec : Breach, Smite, Bane of Arthropods

Livre enchanté
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BreachI–IV

Réduit l'efficacité de l'armure de la cible

S'applique à : Masse

Incompatible avec : Density, Smite, Bane of Arthropods

Livre enchanté
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Wind BurstI–III

Les attaques d'impact te renvoient dans les airs

Trésor

S'applique à : Masse

Livre enchanté
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EfficiencyI–V

Vitesse de minage plus rapide

S'applique à : Pioche, Pelle, Hache, Houe

Livre enchanté
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Silk Touch

Les blocs se lâchent tels quels au lieu de leurs objets habituels

S'applique à : Pioche, Pelle, Hache, Houe

Incompatible avec : Fortune

Livre enchanté
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FortuneI–III

Augmente ce que lâchent les blocs, comme les diamants ou les graines

S'applique à : Pioche, Pelle, Hache, Houe

Incompatible avec : Silk Touch

Livre enchanté
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PowerI–V

Augmente les dégâts des flèches

S'applique à : Arc

Livre enchanté
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:power":5}}]

PunchI–II

Augmente le recul des flèches

S'applique à : Arc

Livre enchanté
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:punch":2}}]

Flame

Les flèches enflamment les cibles

S'applique à : Arc

Livre enchanté
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Infinity

Tirer ne consomme pas les flèches ordinaires

S'applique à : Arc

Incompatible avec : Mending

Livre enchanté
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:infinity":1}}]

Multishot

Tire trois flèches à la fois

S'applique à : Arbalète

Incompatible avec : Piercing

Livre enchanté
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:multishot":1}}]

Quick ChargeI–III

Rechargement plus rapide de l'arbalète

S'applique à : Arbalète

Livre enchanté
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:quick_charge":3}}]

PiercingI–IV

Les flèches traversent plusieurs entités

S'applique à : Arbalète

Incompatible avec : Multishot

Livre enchanté
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:piercing":4}}]

LoyaltyI–III

Le trident lancé te revient

S'applique à : Trident

Incompatible avec : Riptide

Livre enchanté
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:loyalty":3}}]

ImpalingI–V

Dégâts supplémentaires contre les créatures aquatiques

S'applique à : Trident

Livre enchanté
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:impaling":5}}]

RiptideI–III

Te propulse en avant quand tu le lances dans l'eau ou sous la pluie

S'applique à : Trident

Incompatible avec : Loyalty, Channeling

Livre enchanté
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:riptide":3}}]

Channeling

Invoque la foudre en cas de coup pendant un orage

S'applique à : Trident

Incompatible avec : Riptide

Livre enchanté
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:channeling":1}}]

Luck of the SeaI–III

Meilleures chances de trésor à la pêche

S'applique à : Canne à pêche

Livre enchanté
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:luck_of_the_sea":3}}]

LureI–III

Les poissons mordent plus vite

S'applique à : Canne à pêche

Livre enchanté
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:lure":3}}]

UnbreakingI–III

Chance de ne pas consommer de durabilité

S'applique à : Tous les objets enchantables

Livre enchanté
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:unbreaking":3}}]

Mending

Répare l'objet avec les orbes d'expérience récupérés

Trésor

S'applique à : Tous les objets enchantables

Incompatible avec : Infinity

Livre enchanté
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:mending":1}}]

Curse of Vanishing

L'objet disparaît quand tu meurs

Malédiction

S'applique à : Tous les objets enchantables

Livre enchanté
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Chaque enchantement, chaque coût

Parcours tous les enchantements de Minecraft Java 1.21 avec niveaux max, objets cibles, incompatibilités et sources, et arrête de gaspiller des niveaux à l'enclume : le calculateur donne le coût exact en expérience de chaque combinaison, pénalités de travail antérieur comprises, et trouve l'ordre le moins cher pour ton équipement de rêve.

Base de données 1.21 complète

Tous les enchantements avec niveau max, objets applicables, statut trésor ou malédiction et où les obtenir.

Avertissements d'incompatibilité

Vois immédiatement quels enchantements s'excluent : Tranchant (Sharpness) contre Châtiment (Smite), Infinité (Infinity) contre Raccommodage (Mending) et tous les autres groupes.

Calculateur de coût d'enclume

Combine livres et objets étape par étape et obtiens le coût exact en niveaux de chaque opération, comme à la vraie enclume.

Suivi du travail antérieur

La pénalité invisible qui double à chaque utilisation de l'enclume est suivie par objet, tu vois donc quand ton équipement approche du 'Trop cher !'.

Recherche de l'ordre le moins cher

Planifie l'ordre de combinaison qui atteint tes enchantements cibles pour le moins de niveaux au total.

Filtre et recherche

Filtre par type d'objet ou cherche par nom pour trouver le bon enchantement en quelques secondes.

Comment enchanter sans gaspiller de niveaux

  1. 1

    Choisis tes enchantements

    Sélectionne l'objet et les enchantements qu'il doit avoir au final : les conflits sont signalés immédiatement.

  2. 2

    Vérifie le plan d'enclume

    Le calculateur montre chaque étape de combinaison avec son coût en niveaux, pénalités de travail antérieur comprises.

  3. 3

    Combine dans le bon ordre

    Suis l'ordre le moins cher en jeu : fusionner d'abord les livres entre eux fait souvent économiser beaucoup de niveaux.

Questions fréquentes

Pourquoi l'enclume affiche-t-elle 'Trop cher !' ?
Toute opération au-dessus de 39 niveaux est refusée en survie. La pénalité de travail antérieur double à chaque passage d'un objet à l'enclume (1, 2, 4, 8, 16, 32...), donc un équipement très retravaillé atteint le plafond : planifie l'ordre pour garder les pénalités basses.
C'est quoi exactement la pénalité de travail antérieur ?
Chaque objet retient combien de fois il est passé à l'enclume. La pénalité ajoutée à une combinaison vaut 2^n moins 1 niveaux par objet, où n est son nombre d'utilisations, et c'est pourquoi combiner deux livres neufs est bon marché alors que réparer une vieille épée ne l'est pas.
Quels enchantements sont mutuellement exclusifs ?
Les grands groupes : les enchantements de dégâts (Tranchant/Sharpness, Châtiment/Smite, Fléau des arthropodes/Bane of Arthropods), les protections (sauf Chute amortie/Feather Falling), Toucher de soie/Silk Touch contre Fortune, Infinité/Infinity contre Raccommodage/Mending, Loyauté/Loyalty et Canalisation/Channeling contre Impulsion/Riptide, et Agilité aquatique/Depth Strider contre Semelles givrantes/Frost Walker.
Comment obtenir des livres de niveau max ?
Table d'enchantement (jusqu'au niveau 30), pêche, commerce avec les bibliothécaires (la source la plus fiable pour un livre précis de niveau max) et butin de structures. Deux livres identiques de niveau n donnent un niveau n+1 à l'enclume.
L'ordre des combinaisons compte-t-il ?
Énormément. Fusionner d'abord les livres entre eux et appliquer le livre final en dernier garde bas le compteur d'utilisations de l'objet coûteux. L'ordre suggéré par le calculateur fait couramment économiser plus de 10 niveaux sur un équipement complet.
Les enchantements de trésor s'obtiennent-ils à la table ?
Non, les enchantements de trésor comme Raccommodage (Mending), Semelles givrantes (Frost Walker) ou Agilité des âmes (Soul Speed) n'apparaissent jamais à la table d'enchantement. Ils viennent uniquement des coffres de butin, de la pêche, des raids ou des échanges avec les bibliothécaires.

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