Enchantements
ProtectionI–IV
Réduit la plupart des types de dégâts
S'applique à : Casque, Plastron, Jambières, Bottes
Incompatible avec : Fire Protection, Blast Protection, Projectile Protection
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:protection":4}}]Fire ProtectionI–IV
Réduit les dégâts de feu et la durée des flammes
S'applique à : Casque, Plastron, Jambières, Bottes
Incompatible avec : Protection, Blast Protection, Projectile Protection
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:fire_protection":4}}]Blast ProtectionI–IV
Réduit les dégâts et le recul des explosions
S'applique à : Casque, Plastron, Jambières, Bottes
Incompatible avec : Protection, Fire Protection, Projectile Protection
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:blast_protection":4}}]Projectile ProtectionI–IV
Réduit les dégâts des projectiles
S'applique à : Casque, Plastron, Jambières, Bottes
Incompatible avec : Protection, Fire Protection, Blast Protection
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:projectile_protection":4}}]Feather FallingI–IV
Réduit les dégâts de chute
S'applique à : Bottes
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:feather_falling":4}}]RespirationI–III
Prolonge le temps de respiration sous l'eau
S'applique à : Casque
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:respiration":3}}]Aqua Affinity
Vitesse de minage normale sous l'eau
S'applique à : Casque
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:aqua_affinity":1}}]ThornsI–III
Blesse les attaquants quand tu es touché
S'applique à : Casque, Plastron, Jambières, Bottes
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:thorns":3}}]Depth StriderI–III
Déplacement plus rapide sous l'eau
S'applique à : Bottes
Incompatible avec : Frost Walker
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:depth_strider":3}}]Frost WalkerI–II
Gèle l'eau sous tes pieds en glace fine
S'applique à : Bottes
Incompatible avec : Depth Strider
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:frost_walker":2}}]Soul SpeedI–III
Déplacement plus rapide sur le sable et la terre des âmes
S'applique à : Bottes
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:soul_speed":3}}]Swift SneakI–III
Déplacement plus rapide en position accroupie
S'applique à : Jambières
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:swift_sneak":3}}]Curse of Binding
L'objet ne peut plus être retiré une fois porté
S'applique à : Casque, Plastron, Jambières, Bottes, Élytres
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:binding_curse":1}}]SharpnessI–V
Augmente les dégâts de mêlée
S'applique à : Épée, Hache
Incompatible avec : Smite, Bane of Arthropods
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:sharpness":5}}]SmiteI–V
Dégâts supplémentaires contre les morts-vivants
S'applique à : Épée, Hache, Masse
Incompatible avec : Sharpness, Bane of Arthropods, Density, Breach
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:smite":5}}]Bane of ArthropodsI–V
Dégâts supplémentaires et lenteur contre les arthropodes
S'applique à : Épée, Hache, Masse
Incompatible avec : Sharpness, Smite, Density, Breach
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:bane_of_arthropods":5}}]KnockbackI–II
Augmente le recul en mêlée
S'applique à : Épée
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:knockback":2}}]Fire AspectI–II
Enflamme les cibles
S'applique à : Épée
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:fire_aspect":2}}]LootingI–III
Les créatures peuvent lâcher plus de butin
S'applique à : Épée
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:looting":3}}]Sweeping EdgeI–III
Augmente les dégâts de l'attaque balayante
S'applique à : Épée
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:sweeping_edge":3}}]DensityI–V
Plus de dégâts d'impact par bloc de chute
S'applique à : Masse
Incompatible avec : Breach, Smite, Bane of Arthropods
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:density":5}}]BreachI–IV
Réduit l'efficacité de l'armure de la cible
S'applique à : Masse
Incompatible avec : Density, Smite, Bane of Arthropods
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:breach":4}}]Wind BurstI–III
Les attaques d'impact te renvoient dans les airs
S'applique à : Masse
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:wind_burst":3}}]EfficiencyI–V
Vitesse de minage plus rapide
S'applique à : Pioche, Pelle, Hache, Houe
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:efficiency":5}}]Silk Touch
Les blocs se lâchent tels quels au lieu de leurs objets habituels
S'applique à : Pioche, Pelle, Hache, Houe
Incompatible avec : Fortune
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:silk_touch":1}}]FortuneI–III
Augmente ce que lâchent les blocs, comme les diamants ou les graines
S'applique à : Pioche, Pelle, Hache, Houe
Incompatible avec : Silk Touch
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:fortune":3}}]PowerI–V
Augmente les dégâts des flèches
S'applique à : Arc
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:power":5}}]PunchI–II
Augmente le recul des flèches
S'applique à : Arc
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:punch":2}}]Flame
Les flèches enflamment les cibles
S'applique à : Arc
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:flame":1}}]Infinity
Tirer ne consomme pas les flèches ordinaires
S'applique à : Arc
Incompatible avec : Mending
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:infinity":1}}]Multishot
Tire trois flèches à la fois
S'applique à : Arbalète
Incompatible avec : Piercing
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:multishot":1}}]Quick ChargeI–III
Rechargement plus rapide de l'arbalète
S'applique à : Arbalète
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:quick_charge":3}}]PiercingI–IV
Les flèches traversent plusieurs entités
S'applique à : Arbalète
Incompatible avec : Multishot
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:piercing":4}}]LoyaltyI–III
Le trident lancé te revient
S'applique à : Trident
Incompatible avec : Riptide
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:loyalty":3}}]ImpalingI–V
Dégâts supplémentaires contre les créatures aquatiques
S'applique à : Trident
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:impaling":5}}]RiptideI–III
Te propulse en avant quand tu le lances dans l'eau ou sous la pluie
S'applique à : Trident
Incompatible avec : Loyalty, Channeling
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:riptide":3}}]Channeling
Invoque la foudre en cas de coup pendant un orage
S'applique à : Trident
Incompatible avec : Riptide
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:channeling":1}}]Luck of the SeaI–III
Meilleures chances de trésor à la pêche
S'applique à : Canne à pêche
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:luck_of_the_sea":3}}]LureI–III
Les poissons mordent plus vite
S'applique à : Canne à pêche
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:lure":3}}]UnbreakingI–III
Chance de ne pas consommer de durabilité
S'applique à : Tous les objets enchantables
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:unbreaking":3}}]Mending
Répare l'objet avec les orbes d'expérience récupérés
S'applique à : Tous les objets enchantables
Incompatible avec : Infinity
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:mending":1}}]Curse of Vanishing
L'objet disparaît quand tu meurs
S'applique à : Tous les objets enchantables
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:vanishing_curse":1}}]Chaque enchantement, chaque coût
Parcours tous les enchantements de Minecraft Java 1.21 avec niveaux max, objets cibles, incompatibilités et sources, et arrête de gaspiller des niveaux à l'enclume : le calculateur donne le coût exact en expérience de chaque combinaison, pénalités de travail antérieur comprises, et trouve l'ordre le moins cher pour ton équipement de rêve.
Base de données 1.21 complète
Tous les enchantements avec niveau max, objets applicables, statut trésor ou malédiction et où les obtenir.
Avertissements d'incompatibilité
Vois immédiatement quels enchantements s'excluent : Tranchant (Sharpness) contre Châtiment (Smite), Infinité (Infinity) contre Raccommodage (Mending) et tous les autres groupes.
Calculateur de coût d'enclume
Combine livres et objets étape par étape et obtiens le coût exact en niveaux de chaque opération, comme à la vraie enclume.
Suivi du travail antérieur
La pénalité invisible qui double à chaque utilisation de l'enclume est suivie par objet, tu vois donc quand ton équipement approche du 'Trop cher !'.
Recherche de l'ordre le moins cher
Planifie l'ordre de combinaison qui atteint tes enchantements cibles pour le moins de niveaux au total.
Filtre et recherche
Filtre par type d'objet ou cherche par nom pour trouver le bon enchantement en quelques secondes.
Comment enchanter sans gaspiller de niveaux
- 1
Choisis tes enchantements
Sélectionne l'objet et les enchantements qu'il doit avoir au final : les conflits sont signalés immédiatement.
- 2
Vérifie le plan d'enclume
Le calculateur montre chaque étape de combinaison avec son coût en niveaux, pénalités de travail antérieur comprises.
- 3
Combine dans le bon ordre
Suis l'ordre le moins cher en jeu : fusionner d'abord les livres entre eux fait souvent économiser beaucoup de niveaux.
Questions fréquentes
- Pourquoi l'enclume affiche-t-elle 'Trop cher !' ?
- Toute opération au-dessus de 39 niveaux est refusée en survie. La pénalité de travail antérieur double à chaque passage d'un objet à l'enclume (1, 2, 4, 8, 16, 32...), donc un équipement très retravaillé atteint le plafond : planifie l'ordre pour garder les pénalités basses.
- C'est quoi exactement la pénalité de travail antérieur ?
- Chaque objet retient combien de fois il est passé à l'enclume. La pénalité ajoutée à une combinaison vaut 2^n moins 1 niveaux par objet, où n est son nombre d'utilisations, et c'est pourquoi combiner deux livres neufs est bon marché alors que réparer une vieille épée ne l'est pas.
- Quels enchantements sont mutuellement exclusifs ?
- Les grands groupes : les enchantements de dégâts (Tranchant/Sharpness, Châtiment/Smite, Fléau des arthropodes/Bane of Arthropods), les protections (sauf Chute amortie/Feather Falling), Toucher de soie/Silk Touch contre Fortune, Infinité/Infinity contre Raccommodage/Mending, Loyauté/Loyalty et Canalisation/Channeling contre Impulsion/Riptide, et Agilité aquatique/Depth Strider contre Semelles givrantes/Frost Walker.
- Comment obtenir des livres de niveau max ?
- Table d'enchantement (jusqu'au niveau 30), pêche, commerce avec les bibliothécaires (la source la plus fiable pour un livre précis de niveau max) et butin de structures. Deux livres identiques de niveau n donnent un niveau n+1 à l'enclume.
- L'ordre des combinaisons compte-t-il ?
- Énormément. Fusionner d'abord les livres entre eux et appliquer le livre final en dernier garde bas le compteur d'utilisations de l'objet coûteux. L'ordre suggéré par le calculateur fait couramment économiser plus de 10 niveaux sur un équipement complet.
- Les enchantements de trésor s'obtiennent-ils à la table ?
- Non, les enchantements de trésor comme Raccommodage (Mending), Semelles givrantes (Frost Walker) ou Agilité des âmes (Soul Speed) n'apparaissent jamais à la table d'enchantement. Ils viennent uniquement des coffres de butin, de la pêche, des raids ou des échanges avec les bibliothécaires.