Couleur de la barre de localisation
Joueur
Saisis n'importe quel pseudo Minecraft ou colle un UUID, avec ou sans tirets.
Barre de localisation
De la couleur au joueur
#E66185Le jeu fixe la luminosité à 90 %, voici donc le rendu réel de ton choix.
Tous les résultats sont de vrais comptes issus de la base de joueurs de laby.net, et leurs marqueurs ressemblent vraiment à ça.
Fonctionnalités
Cet outil reproduit bit pour bit le calcul de couleur de la barre de localisation du jeu, tu vois donc exactement la couleur de marqueur qui apparaît en partie, que ce soit pour ton compte ou pour n'importe quel joueur recherché.
Formule identique au jeu
Les mêmes calculs que le jeu : le UUID.hashCode de Java, les 24 bits de poids faible en RVB et la normalisation de luminosité à 90 % du moteur de rendu, sans approximation.
Valeur en jeu et valeur brute
Tu vois à la fois la couleur réellement affichée sur la barre et la couleur UUID brute dont elle dérive, chacune en hex et en RVB.
Recherche de joueur
Fonctionne avec n'importe quel pseudo ou UUID Minecraft, l'outil résout le compte pour toi.
Questions fréquentes
- Qu'est-ce que la barre de localisation ?
- Depuis Java Edition 1.21.6, la barre de localisation remplace la barre d'expérience dès que d'autres joueurs sont à proximité et indique leur direction par des marqueurs colorés. Pendant que tu ramasses de l'expérience, la barre d'XP reprend brièvement sa place.
- Puis-je changer la couleur de ma barre de localisation ?
- Pas en vanilla : la couleur découle de l'UUID de ton compte. Les serveurs peuvent toutefois la remplacer : les couleurs d'équipe du tableau de score sont prioritaires, et la commande /waypoint permet d'attribuer n'importe quelle couleur hex.
- Ma couleur change-t-elle si je change de pseudo ?
- Non. La couleur repose sur ton UUID, qui ne change jamais : changements de pseudo, skins et capes n'ont aucun effet dessus.
- Pourquoi l'outil affiche-t-il deux couleurs ?
- Le jeu dérive d'abord une couleur brute des 24 bits de poids faible du hachage de ton UUID. Le moteur de rendu conserve ensuite la teinte et la saturation mais fixe la luminosité à 90 % avant de dessiner le marqueur : les couleurs brutes sombres ressortent plus claires, les claires légèrement plus sombres. La valeur en jeu est ce que tu vois vraiment à l'écran.
- Pourquoi une pipette à couleurs donne-t-elle une autre valeur ?
- Sur les écrans à large gamut (comme ceux des MacBook), Minecraft affiche sans gestion des couleurs : le marqueur paraît plus saturé que prévu, et les captures macOS le convertissent en valeurs sRVB décalées. La couleur calculée correspond au vrai framebuffer du jeu, et une capture prise en jeu (F2) contient exactement cette valeur.
- Est-ce que ça marche pour Bedrock Edition ?
- Non, et pas parce que l'outil l'ignore : Bedrock attribue la couleur de la barre de localisation au hasard à chaque session, il n'existe donc aucune couleur fixe à consulter. Seule la Java Edition dérive la couleur de l'UUID de ton compte, et c'est exactement ce que calcule cet outil.