Convertisseur de ticks
Convertisseur de temps
20 ticks = 1 seconde · 24 000 ticks = 1 journée Minecraft = 20 minutes réelles
Cycle jour/nuit
Préréglages
/time set 6000Valeurs de ticks notables
| Ticks | Événement | Horloge | Temps réel |
|---|---|---|---|
| 0 | Début de journée (06:00) | 06:00 | 0:00 min |
| 1,000 | Jour (/time set day) | 07:00 | 0:50 min |
| 6,000 | Midi (soleil au zénith) | 12:00 | 5:00 min |
| 12,000 | Début du coucher de soleil | 18:00 | 10:00 min |
| 12,542 | Les lits deviennent utilisables (temps clair) | 18:32 | 10:27 min |
| 13,000 | Nuit (apparition des monstres) | 19:00 | 10:50 min |
| 18,000 | Minuit (lune au zénith) | 00:00 | 15:00 min |
| 23,000 | Début du lever de soleil | 05:00 | 19:10 min |
| 24,000 | Début du jour suivant | 06:00 | 20:00 min |
Toutes les unités de temps Minecraft, converties
Convertissez dans les deux sens entre ticks de jeu, temps réel et horloge du jeu, avec un cycle jour/nuit visuel qui montre où tombe n'importe quelle valeur de tick. Une journée Minecraft fait 24 000 ticks, soit exactement 20 minutes réelles ; ce convertisseur fait le calcul pour vos minutages de commandes, vos mécanismes de redstone, vos rendements de fermes et vos valeurs /time set.
Ticks ↔ temps réel
20 ticks par seconde : convertissez n'importe quel nombre de ticks en heures, minutes et secondes, et inversement.
Conversion vers l'horloge du jeu
Traduisez les ticks de la journée en heure Minecraft (6:00 au tick 0) et choisissez le moment visuellement.
Vue du cycle jour/nuit
Repérez lever, midi, coucher, nuit et la fenêtre d'apparition des monstres sur une visualisation en direct.
Commandes /time set
Copiez des commandes prêtes pour le jour, midi, la nuit, minuit ou n'importe quelle valeur de tick.
Compatible redstone
Convertissez délais de répéteurs et impulsions d'observateurs : 1 tick de redstone = 2 ticks de jeu = 0,1 seconde.
Durées de référence
Les repères courants sont intégrés : durée du jour, de la nuit, des potions et plus encore.
Comment convertir le temps Minecraft
- 1
Saisissez une valeur
Entrez des ticks, un temps réel ou une heure d'horloge : les autres unités se mettent à jour immédiatement.
- 2
Lisez le cycle
Voyez où tombe la valeur dans le cycle jour/nuit : fenêtre de sommeil, apparition des créatures, lits et phantoms.
- 3
Copiez la commande
Récupérez la commande /time set correspondante pour votre monde ou votre chaîne de blocs de commande.
Questions fréquentes
- Combien de temps dure une journée Minecraft ?
- Un cycle jour/nuit complet fait 24 000 ticks de jeu, soit 20 minutes réelles. Le jour dure 10 minutes, le coucher et le lever de soleil environ 1,5 minute chacun, et la nuit à peu près 7 minutes.
- Combien y a-t-il de ticks dans une seconde ?
- Le jeu tourne à 20 ticks par seconde, donc un tick vaut 50 millisecondes. Les composants de redstone tournent à la moitié de ce rythme : un tick de redstone équivaut à 2 ticks de jeu (0,1 s).
- À quoi correspondent /time set day, noon et night ?
- day = 1000, noon = 6000, night = 13000, midnight = 18000 ticks. Le tick 0 correspond à 6:00 du matin sur l'horloge du jeu.
- Quand peut-on dormir et quand les créatures apparaissent-elles ?
- Les lits fonctionnent à partir du tick 12542 (12010 sous la pluie), et les créatures hostiles apparaissent en surface avec l'obscurité de la nuit, vers le tick 13000. La vue du cycle marque les deux fenêtres.
- Est-ce que /time add fait aussi avancer la météo ?
- /time add avance le temps du monde, qui pilote l'horloge et la lumière du jour ; la météo suit son propre minuteur et se contrôle séparément avec /weather.
- Pourquoi les rendements de fermes s'expriment-ils en ticks ?
- Ticks aléatoires, tentatives d'apparition et cycles de machines sont tous définis en ticks de jeu, donc un rendement horaire n'est qu'un calcul de ticks : une heure vaut 72 000 ticks de jeu.