Calculatrice d'XP
Niveau ⇄ Points
/xp set @s 30 levels/xp add @s 1395 pointsD'un niveau à l'autre
/xp add @s 1395 pointsUne fiole d'expérience libère entre 3 et 11 points d'XP (7 en moyenne).
Sources d'XP courantes
| Source | XP |
|---|---|
| La plupart des créatures hostiles (zombie, squelette, creeper…) | 5 |
| Bébés zombies | 12 |
| Blaze, gardien et évocateur | 10 |
| Ravageur | 20 |
| Wither | 50 |
| Ender Dragon (première fois) | 12,000 |
| Ender Dragon (réinvoqué) | 500 |
| Créatures passives (vache, cochon, mouton…) | 1–3 |
| Reproduction d'animaux | 1–7 |
| Pêche | 1–6 |
| Échanges avec les villageois | 3–6 |
| Fiole d'expérience | 3–11 |
| Fondre du minerai de fer ou d'or (par unité) | 0.7 / 1.0 |
| Cuire de la nourriture (par unité) | 0.35 |
| Miner du minerai de charbon | 0–2 |
| Miner du minerai de diamant ou d'émeraude | 3–7 |
| Miner du minerai de lapis-lazuli ou de quartz du Nether | 2–5 |
| Casser un générateur de créatures | 15–43 |
Les maths de l'expérience, résolues
Convertissez les niveaux d'expérience en points et inversement grâce aux formules non linéaires exactes de Minecraft, calculez l'XP séparant deux niveaux, y compris le nombre de fioles d'expérience que cela représente, et consultez les sources d'XP courantes. Indispensable pour préparer vos séances d'enchantement, vos fermes à XP et vos commandes /xp.
Conversion niveaux ↔ points
Les formules exactes du jeu sur les trois paliers de niveaux, sans table de correspondance ni approximation.
Planification de niveau à niveau
Calculez l'XP exacte entre deux niveaux, par exemple de 27 à 30 pour le prochain gros enchantement.
Fioles d'expérience
Voyez à combien de fioles correspond une quantité visée, d'après leur rendement moyen par jet.
Référence des sources d'XP
Les valeurs typiques des créatures, de la fonte, de la reproduction, de la pêche et du minage en un coup d'œil.
Commandes /xp prêtes
Copiez les commandes en niveaux ou en points pour accorder exactement la quantité calculée.
Pensé pour l'enchantement
Comprenez ce que coûte vraiment le niveau 30 et pourquoi rester au-dessus rend l'enchantement moins cher.
Comment calculer votre XP
- 1
Saisissez niveaux ou points
Entrez un niveau, un nombre de points ou une plage de niveaux : la calculatrice convertit dans tous les sens.
- 2
Lisez le détail
Vous obtenez le total de points, l'écart avec votre objectif et l'équivalent en fioles d'expérience.
- 3
Préparez votre session
Servez-vous du tableau des sources pour estimer combien de créatures, de fours ou de poissons il vous faut.
Questions fréquentes
- Combien d'XP faut-il pour le niveau 30 ?
- Atteindre le niveau 30 depuis zéro demande 1 395 points d'expérience. Le niveau 50 en demande 5 345 et le niveau 100 déjà 30 970 : la courbe de coût est fortement non linéaire.
- Pourquoi les niveaux élevés coûtent-ils bien plus cher ?
- Minecraft utilise trois formules : jusqu'au niveau 16, chaque niveau coûte 2n+7 points, jusqu'à 31 c'est 5n-38, au-delà 9n-158. Le coût par niveau ne cesse donc de grimper : passer de 39 à 40 coûte à lui seul 193 points.
- Combien d'XP donne une fiole d'expérience ?
- Chaque fiole jetée donne entre 3 et 11 points, 7 en moyenne. La calculatrice se sert de cette moyenne pour traduire n'importe quelle quantité d'XP en nombre de fioles, pratique pour fixer des prix en boutique ou faire l'appoint.
- Est-ce que je perds toute mon XP en mourant ?
- Vous en laissez tomber une petite partie, l'équivalent de 7 niveaux au maximum sous forme de sphères, et vous perdez le reste. Sur serveur, keepInventory ou des plugins peuvent changer cela ; en hardcore vanilla, mieux vaut compter sur la perte.
- Quelles sont les sources d'XP les plus rapides ?
- Les fermes à endermen et à gardiens arrivent en tête, suivies des fermes à créatures classiques, des batteries de fours, de la reproduction et de la pêche. Le tableau de référence donne les valeurs typiques par action pour comparer.
- Comment l'enchantement consomme-t-il les niveaux ?
- La table d'enchantement prend 1 à 3 lapis-lazuli et 1 à 3 niveaux, mais il faut être niveau 30 pour voir les meilleurs enchantements : rester au-dessus de 30 et réenchanter en boucle est la méthode efficace. L'enclume, elle, consomme intégralement le coût en niveaux affiché.