Display Studio

Genera comandi /summon per le entità display di testo, blocco e oggetto, con controllo completo delle trasformazioni e anteprima 3D dal vivo.
Preimpostazioni

Anteprima 3D

Welcome to my server

Trascina per ruotare attorno, scorri per ingrandire. La croce verde segna la posizione di evocazione (~ ~ ~).

Trasformazione

Traslazione (blocchi)
X
Y
Z
Scala
X
Y
Z
Rotazione sinistra (gradi)
Yaw (Y)
Pitch (X)
Roll (Z)
Rotazione destra (gradi)
Yaw (Y)
Pitch (X)
Roll (Z)

Applicato nell'ordine di Minecraft: prima la rotazione destra, poi la scala, poi la rotazione sinistra e infine la traslazione. Le rotazioni girano attorno all'origine dell'entità, che per i block display è lo spigolo del blocco, non il centro.

Comando

Posizione (x y z)
/summon minecraft:text_display ~ ~1 ~ {text:["",{text:"Welcome to ",color:"white"},{text:"my server",color:"green",bold:true}]}

Dalla 1.21.5 i componenti di testo si scrivono come SNBT inline.

Segmenti di testo

Scrivi \n dentro un segmento per andare a capo.

Opzioni di testo

Larghezza della riga200
Allineamento
Sfondo
Opacità (alpha)64
Opacità del testo255

I valori sotto 26 non vengono resi affatto, il testo diventa invisibile.

Opzioni del display

Billboard

Come l'entità si gira verso il giocatore: per niente, attorno all'asse verticale o orizzontale, oppure entrambi.

Sovrascrivi luminosità
Raggio di visibilità
Raggio dell'ombra0
Intensità dell'ombra1

Interpolazione e avanzate

Durata dell'interpolazione
Avvia interpolazione
Durata del teletrasporto

In tick di gioco (20 = 1 s): quando poi fai /data merge con una nuova trasformazione, il display ci scivola dentro per tutta la durata dell'interpolazione; la durata di teletrasporto ammorbidisce allo stesso modo il movimento con /tp.

Display di testo, blocco e oggetto senza penare col NBT

Le entità display sono il modo moderno di Minecraft per piazzare testo, blocchi e oggetti fluttuanti ovunque nel mondo: ologrammi, insegne dei negozi, oggetti di scena e scene animate. Questo studio costruisce i comandi /summon in modo visuale: testo formattato con colori, controllo completo di traslazione, rotazione e scala, impostazioni di billboard e bagliore, tutto con anteprima 3D dal vivo.

Tutti e tre i tipi di display

text_display per ologrammi ed etichette, block_display per blocchi scalati e ruotati, item_display per oggetti fluttuanti.

Controllo completo delle trasformazioni

Trasla, ruota e scala su ogni asse con i cursori: la matematica dei quaternioni dietro le trasformazioni dei display la gestiamo noi.

Testo formattato

Testo su più righe con colori, formattazione, colore di sfondo e opacità, allineamento, larghezza della riga e modalità visibile attraverso i blocchi.

Billboard e illuminazione

Scegli come il display si rivolge al giocatore (fixed, vertical, horizontal, center) e sovrascrivi la luminosità o aggiungi un contorno luminoso.

Anteprima 3D dal vivo

Ogni modifica viene resa all'istante in una scena 3D interattiva: basta col ciclo evoca, guarda, uccidi e ripeti dentro il gioco.

Output del comando pulito

Il comando /summon contiene solo il NBT diverso dai valori predefiniti, resta leggibile e funziona in chat e nei blocchi comandi (Java 1.19.4+).

Come creare un ologramma con le entità display

  1. 1

    Scegli il tipo di display

    Scegli display di testo, blocco o oggetto e imposta il contenuto: il testo del tuo ologramma, un blockstate o qualsiasi oggetto.

  2. 2

    Trasformalo

    Posiziona, ruota e scala il display, scegli la modalità billboard e dai stile allo sfondo del testo e al bagliore.

  3. 3

    Evocalo

    Copia il comando /summon ed eseguilo dove deve comparire il display; poi lo togli con /kill @e[type=text_display].

Domande frequenti

Quale versione di Minecraft supporta le entità display?
Le entità display (text_display, block_display, item_display) sono state aggiunte in Java Edition 1.19.4 e non esistono in Bedrock. Tutti i comandi generati puntano a Java 1.19.4 o successiva.
Come faccio del testo fluttuante senza mod?
Evoca un text_display con il tuo componente di testo: fluttua da solo, non serve il trucco dei supporti per armature invisibili, supporta colori RGB completi e sfondi e può perfino rivolgersi al giocatore in automatico tramite le impostazioni di billboard.
Come modifico un display già evocato?
Usa /data merge entity sul display (puntalo con @e[type=text_display,limit=1,sort=nearest]) e cambia le proprietà che ti servono, oppure uccidilo ed evoca la versione corretta dallo studio.
I display si possono animare?
Sì, i display interpolano i cambi di trasformazione lungo una durata configurabile. Imposta una nuova trasformazione con start_interpolation e l'entità ci scivola dentro con dolcezza: è così che si costruiscono animazioni di blocchi e ologrammi in movimento.
Perché il mio text display è invisibile da dietro?
Con billboard 'fixed' il testo ha una direzione fissa. Usa billboard 'center' o 'vertical' così ruota verso il giocatore, oppure metti due display schiena contro schiena.
Come rimuovo di nuovo le entità display?
Puntale per tipo, es. /kill @e[type=text_display,distance=..5]. I display non hanno interazione con la hitbox, quindi i comandi sono il modo previsto per gestirli.

Command Palette

Search players and jump to any page.