Tellraw e Title
Java 1.21.5 ha rinominato clickEvent e hoverEvent in click_event e hover_event con nuovi nomi di campo; scegli il formato corrispondente alla versione del tuo server.
Anteprima
Welcome to laby.net
Segmenti di testo
Segmento 1
Segmento 2
Comando
/tellraw @a ["",{"text":"Welcome to ","color":"gold","bold":true},{"text":"laby.net","color":"aqua","bold":true,"click_event":{"action":"open_url","url":"https://laby.net"},"hover_event":{"action":"show_text","value":"Click to visit!"}}]["",{"text":"Welcome to ","color":"gold","bold":true},{"text":"laby.net","color":"aqua","bold":true,"click_event":{"action":"open_url","url":"https://laby.net"},"hover_event":{"action":"show_text","value":"Click to visit!"}}]Componenti di testo JSON senza il JSON
Costruisci messaggi di chat /tellraw e testo a schermo /title in modo visuale invece di scrivere a mano componenti di testo JSON. Dai stile ai segmenti con colori e formattazione, aggiungi eventi di clic (esegui comando, apri URL, suggerisci testo) e tooltip al passaggio del mouse, guarda tutto in una chat resa dal vivo e copia il comando finito per Java Edition.
Editor a segmenti
Componi i messaggi a partire da segmenti, ognuno con il suo colore, la sua formattazione e i suoi eventi, esattamente come funzionano i componenti di testo.
Eventi di clic
Fai in modo che il testo esegua un comando, suggerisca un input in chat, apra un URL o copi negli appunti quando viene cliccato.
Tooltip al passaggio del mouse
Mostra testo formattato quando i giocatori passano il mouse su un segmento, il classico mattone della chat interattiva.
Supporto RGB completo
Usa i 16 colori classici oppure qualsiasi colore hex a 24 bit per ogni segmento (Java 1.16+).
Title, subtitle e barra delle azioni
Passa alla modalità /title per titoli a schermo con subtitle e barra delle azioni, più i tempi di comparsa, permanenza e scomparsa.
Anteprima della chat dal vivo
Guarda il messaggio esattamente come appare in chat o a schermo, tooltip compresi, prima di eseguire qualsiasi cosa.
Come costruire un messaggio tellraw
- 1
Componi i segmenti
Scrivi il testo sotto forma di segmenti e dai a ciascuno colori e formattazione.
- 2
Aggiungi le interazioni
Collega azioni di clic e tooltip dove il messaggio deve reagire ai giocatori.
- 3
Copia il comando
Copia il /tellraw o /title ed eseguilo in chat o in un blocco comandi, selettori come @a compresi.
Domande frequenti
- A cosa serve /tellraw?
- /tellraw invia ai giocatori componenti di testo JSON grezzi, l'unico modo per produrre messaggi di chat cliccabili, con tooltip e multicolore in vanilla. È la spina dorsale delle interfacce delle mappe, dei menu dei server e dei dialoghi delle missioni.
- Che differenza c'è tra /tellraw e /title?
- /tellraw scrive in chat; /title mostra testo grande al centro dello schermo, con varianti subtitle e barra delle azioni e tempi di dissolvenza configurabili. Entrambi usano lo stesso formato di componenti di testo, quindi questo generatore copre tutti e due.
- Il testo cliccabile può eseguire qualsiasi comando?
- run_command esegue un comando come il giocatore che clicca, con i suoi permessi. I blocchi comandi o le funzioni attivati così sono il modo in cui i server costruiscono menu cliccabili senza plugin.
- Perché il mio vecchio comando tellraw non funziona in 1.21.5+?
- Mojang ha rinominato i campi degli eventi: clickEvent è diventato click_event, hoverEvent è diventato hover_event, e il contenuto dell'hover si è spostato. Il generatore produce la sintassi corrispondente alla versione di gioco che scegli.
- Come faccio a mirare a giocatori specifici?
- Usa i selettori nel comando: @a per tutti, @p per il giocatore più vicino, @a[team=red] per una squadra, oppure un nome di giocatore. Il messaggio stesso può anche incorporare componenti selettore che stampano nomi di giocatori.
- tellraw funziona in Bedrock?
- Bedrock ha /tellraw ma con un formato ridotto: niente eventi di hover né di clic. I messaggi pienamente interattivi sono una funzione di Java Edition.