Convertitore di tick
Convertitore di tempo
20 tick = 1 secondo · 24.000 tick = 1 giorno di Minecraft = 20 minuti reali
Ciclo giorno/notte
Preimpostazioni
/time set 6000Valori di tick notevoli
| Tick | Evento | Orologio | Tempo reale |
|---|---|---|---|
| 0 | Inizio del giorno (06:00) | 06:00 | 0:00 min |
| 1,000 | Giorno (/time set day) | 07:00 | 0:50 min |
| 6,000 | Mezzogiorno (sole allo zenit) | 12:00 | 5:00 min |
| 12,000 | Inizio del tramonto | 18:00 | 10:00 min |
| 12,542 | I letti diventano utilizzabili (con tempo sereno) | 18:32 | 10:27 min |
| 13,000 | Notte (compaiono i mostri) | 19:00 | 10:50 min |
| 18,000 | Mezzanotte (luna allo zenit) | 00:00 | 15:00 min |
| 23,000 | Inizio dell'alba | 05:00 | 19:10 min |
| 24,000 | Inizia il giorno successivo | 06:00 | 20:00 min |
Tutte le unità di tempo di Minecraft, convertite
Converti in entrambe le direzioni tra tick di gioco, tempo reale e orologio di gioco, con un ciclo giorno/notte visivo che mostra dove cade qualsiasi valore di tick. Un giorno di Minecraft dura 24.000 tick, esattamente 20 minuti reali; questo convertitore fa i conti per tempistiche dei comandi, meccanismi di redstone, rese delle fattorie e valori di /time set.
Tick ↔ tempo reale
20 tick al secondo: converti qualsiasi numero di tick in ore, minuti e secondi, e viceversa.
Conversione all'orologio di gioco
Traduci i tick della giornata nell'orologio di Minecraft (le 6:00 al tick 0) e scegli l'ora in modo visivo.
Vista del ciclo giorno/notte
Individua alba, mezzogiorno, tramonto, notte e la finestra di comparsa dei mostri su una visualizzazione dal vivo.
Comandi /time set
Copia comandi pronti per giorno, mezzogiorno, notte, mezzanotte o qualsiasi valore esatto di tick.
Adatto alla redstone
Converti ritardi dei ripetitori e impulsi degli osservatori: 1 tick di redstone = 2 tick di gioco = 0,1 secondi.
Durate di riferimento
Punti di riferimento comuni già inclusi: durata del giorno, della notte, delle pozioni e altro ancora.
Come convertire il tempo di Minecraft
- 1
Inserisci un valore
Digita tick, tempo reale o un'ora dell'orologio: le altre unità si aggiornano all'istante.
- 2
Leggi il ciclo
Controlla dove cade il valore nel ciclo giorno/notte: finestra del sonno, comparsa delle creature, letti e fantasmi.
- 3
Copia il comando
Prendi il comando /time set corrispondente per il tuo mondo o la tua catena di blocchi comandi.
Domande frequenti
- Quanto dura un giorno in Minecraft?
- Un ciclo completo di giorno e notte dura 24.000 tick di gioco, cioè 20 minuti reali. Il giorno dura 10 minuti, tramonto e alba circa 1,5 minuti ciascuno e la notte all'incirca 7 minuti.
- Quanti tick ci sono in un secondo?
- Il gioco gira a 20 tick al secondo, quindi un tick vale 50 millisecondi. I componenti di redstone lavorano a metà di quel ritmo: un tick di redstone equivale a 2 tick di gioco (0,1 s).
- A cosa corrispondono /time set day, noon e night?
- day = 1000, noon = 6000, night = 13000, midnight = 18000 tick. Il tick 0 corrisponde alle 6:00 del mattino sull'orologio di gioco.
- Quando si può dormire e quando compaiono i mostri?
- I letti funzionano dal tick 12542 (12010 in caso di pioggia) e le creature ostili compaiono in superficie con il buio della notte, intorno al tick 13000. La vista del ciclo segnala entrambe le finestre.
- /time add fa avanzare anche il meteo?
- /time add fa avanzare il tempo del mondo, che governa orologio e luce diurna; il meteo segue un timer proprio e si controlla separatamente con /weather.
- Perché le rese delle fattorie si misurano in tick?
- Tick casuali, tentativi di generazione e cicli delle macchine sono tutti definiti in tick di gioco, quindi una resa oraria è pura aritmetica di tick: un'ora equivale a 72.000 tick di gioco.