Calcolatore di PE
Livello ⇄ Punti
/xp set @s 30 levels/xp add @s 1395 pointsDa livello a livello
/xp add @s 1395 pointsUn'ampolla d'esperienza rilascia da 3 a 11 punti esperienza (7 in media).
Fonti di PE comuni
| Fonte | PE |
|---|---|
| La maggior parte delle creature ostili (zombi, scheletro, creeper…) | 5 |
| Zombi bambini | 12 |
| Blaze, guardiano ed evocatore | 10 |
| Devastatore | 20 |
| Wither | 50 |
| Enderdrago (prima volta) | 12,000 |
| Enderdrago (rievocato) | 500 |
| Creature passive (mucca, maiale, pecora…) | 1–3 |
| Riproduzione degli animali | 1–7 |
| Pesca | 1–6 |
| Commercio con i villici | 3–6 |
| Ampolla d'esperienza | 3–11 |
| Fondere minerale di ferro o d'oro (per unità) | 0.7 / 1.0 |
| Cuocere cibo (per unità) | 0.35 |
| Estrarre minerale di carbone | 0–2 |
| Estrarre minerale di diamante o smeraldo | 3–7 |
| Estrarre lapislazzuli o quarzo del Nether | 2–5 |
| Rompere un generatore di mostri | 15–43 |
La matematica dell'esperienza, risolta
Converti i livelli di esperienza in punti e viceversa con le formule non lineari esatte di Minecraft, calcola i PE che separano due livelli qualsiasi, comprese le ampolle d'esperienza corrispondenti, e controlla le fonti di PE più comuni. Indispensabile per pianificare sessioni di incantamento, fattorie di PE e comandi /xp.
Conversione livelli ↔ punti
Le formule esatte del gioco su tutte e tre le fasce di livello, senza tabelle né approssimazioni.
Pianificazione da livello a livello
Calcola i PE esatti tra due livelli qualsiasi, per esempio da 27 a 30 per il prossimo incantamento importante.
Ampolle d'esperienza
Scopri a quante ampolle corrisponde una quantità desiderata, in base alla resa media per lancio.
Riferimento delle fonti di PE
I valori tipici di creature, fusione, riproduzione, pesca ed estrazione a colpo d'occhio.
Comandi /xp pronti
Copia i comandi per livelli o punti che assegnano esattamente la quantità calcolata.
Pensato per incantare
Capisci quanto costa davvero il livello 30 e perché restare sopra quella soglia rende gli incantamenti più economici.
Come calcolare i tuoi PE
- 1
Inserisci livelli o punti
Digita un livello, una quantità di punti o un intervallo di livelli: il calcolatore converte in ogni direzione.
- 2
Leggi il dettaglio
Vedi i punti totali, la differenza rispetto al tuo obiettivo e l'equivalente in ampolle d'esperienza.
- 3
Pianifica la sessione
Usa la tabella delle fonti per stimare quante creature, fornaci o pesci ti servono.
Domande frequenti
- Quanti PE servono per il livello 30?
- Arrivare al livello 30 da zero richiede 1.395 punti esperienza. Il livello 50 ne richiede 5.345 e il livello 100 già 30.970: la curva dei costi è fortemente non lineare.
- Perché i livelli alti costano molto di più?
- Minecraft usa tre formule: fino al livello 16 ogni livello costa 2n+7 punti, fino al 31 sono 5n-38, oltre 9n-158. Il costo per livello continua quindi a salire: passare da 39 a 40 costa da solo 193 punti.
- Quanti PE dà un'ampolla d'esperienza?
- Ogni ampolla lanciata rende da 3 a 11 punti, 7 in media. Il calcolatore usa questa media per tradurre qualsiasi quantità di PE in numero di ampolle, comodo per fissare prezzi nei negozi o per ricariche rapide.
- Perdo tutti i PE quando muoio?
- Ne lasci cadere una piccola parte, al massimo l'equivalente di 7 livelli sotto forma di sfere, e perdi il resto. Sui server keepInventory o i plugin possono cambiare questo comportamento; in hardcore vanilla conviene dare per persa l'esperienza.
- Quali sono le fonti di PE più rapide?
- Le fattorie di enderman e guardiani sono in cima alla lista, seguite dalle classiche fattorie di creature, dalle batterie di fornaci, dalla riproduzione e dalla pesca. La tabella di riferimento mostra i valori tipici per azione per poterli confrontare.
- Come consumano i livelli gli incantamenti?
- Il tavolo per incantesimi consuma da 1 a 3 lapislazzuli e da 1 a 3 livelli, ma servono 30 livelli perché mostri gli incantamenti migliori: restare sopra quota 30 e incantare ripetutamente è il metodo efficiente. L'incudine invece consuma per intero il costo in livelli indicato.