Display Studio
Prévia 3D
Arraste para girar, role para dar zoom. A cruz verde marca a posição de invocação (~ ~ ~).
Transformação
Aplicada na ordem do Minecraft: primeiro a rotação direita, depois a escala, depois a rotação esquerda e por fim a translação. As rotações giram em torno da origem da entidade; nos displays de bloco, isso é o canto do bloco, não o centro.
Comando
/summon minecraft:text_display ~ ~1 ~ {text:["",{text:"Welcome to ",color:"white"},{text:"my server",color:"green",bold:true}]}A 1.21.5+ escreve componentes de texto como SNBT inline.
Segmentos de texto
Digite \n dentro de um segmento para quebrar a linha.
Opções de texto
Valores abaixo de 26 não são renderizados: o texto fica invisível.
Opções do display
Como a entidade se vira para o jogador: nada, em torno do eixo vertical ou horizontal, ou ambos.
Interpolação e avançado
Em ticks do jogo (20 = 1 s): quando você aplicar depois uma nova transformação com /data merge, o display desliza até ela durante a duração da interpolação. A duração do teletransporte suaviza o movimento do /tp da mesma forma.
Displays de texto, bloco e item sem sofrer com NBT
Entidades de display são o jeito moderno do Minecraft de colocar texto, blocos e itens flutuando em qualquer lugar do mundo: hologramas, rótulos de loja, objetos decorativos e cenas animadas. Este estúdio monta os comandos /summon de forma visual: texto formatado com cores, controle total de translação, rotação e escala, configurações de billboard e brilho, tudo com prévia 3D ao vivo.
Os três tipos de display
text_display para hologramas e rótulos, block_display para blocos redimensionados e girados, item_display para itens flutuantes.
Controle total de transformação
Mova, gire e redimensione em todos os eixos com controles deslizantes. A matemática de quatérnios por trás das transformações de display fica por nossa conta.
Texto com estilo
Texto com várias linhas, cores, formatação, cor e opacidade de fundo, alinhamento, largura da linha e modo visível através de blocos.
Billboard e iluminação
Escolha como o display fica virado para o jogador (fixo, vertical, horizontal, centro) e substitua o brilho ou adicione um contorno brilhante.
Prévia 3D ao vivo
Cada alteração é renderizada na hora em uma cena 3D interativa. Chega de ciclos de invocar, olhar, matar e repetir no jogo.
Comando limpo
O comando /summon contém só NBT diferente do padrão, continua legível e funciona no chat e em blocos de comando (Java 1.19.4+).
Como criar um holograma com entidades de display
- 1
Escolha o tipo de display
Escolha display de texto, bloco ou item e defina o conteúdo: o texto do holograma, um estado de bloco ou qualquer item.
- 2
Transforme
Posicione, gire e redimensione o display, escolha o modo de billboard e ajuste o fundo do texto e o brilho.
- 3
Invoque
Copie o comando /summon e execute onde o display deve aparecer. Para remover depois, use /kill @e[type=text_display].
Perguntas frequentes
- Qual versão do Minecraft suporta entidades de display?
- As entidades de display (text_display, block_display, item_display) foram adicionadas na Java Edition 1.19.4 e não estão disponíveis na Bedrock. Todos os comandos gerados são para Java 1.19.4 ou mais recente.
- Como faço texto flutuante sem mods?
- Invoque um text_display com seu componente de texto. Ele flutua, dispensa truques com suportes de armaduras invisíveis, suporta cores RGB completas e fundos, e pode até se virar sozinho para o jogador pelas configurações de billboard.
- Como edito um display já invocado?
- Use /data merge entity no display (mire nele com @e[type=text_display,limit=1,sort=nearest]) e altere as propriedades que precisar, ou mate o display e invoque a versão corrigida pelo estúdio.
- Displays podem ser animados?
- Sim. Displays interpolam mudanças de transformação ao longo de uma duração configurável. Defina uma nova transformação com start_interpolation e a entidade desliza suavemente até ela; é assim que se fazem animações de blocos e hologramas em movimento.
- Por que meu display de texto fica invisível por trás?
- Com o billboard 'fixed', o texto fica virado para uma direção fixa. Use o billboard 'center' ou 'vertical' para ele girar em direção ao jogador, ou coloque dois displays costas com costas.
- Como removo entidades de display de novo?
- Mire nelas pelo tipo, por exemplo /kill @e[type=text_display,distance=..5]. Displays não têm interação por hitbox, então os comandos são o jeito certo de gerenciá-los.