Display Studio

Gere comandos /summon para entidades de display de texto, bloco e item, com controle total de transformação e prévia 3D ao vivo.
Predefinições

Prévia 3D

Welcome to my server

Arraste para girar, role para dar zoom. A cruz verde marca a posição de invocação (~ ~ ~).

Transformação

Translação (blocos)
X
Y
Z
Escala
X
Y
Z
Rotação esquerda (graus)
Guinada (Y)
Inclinação (X)
Rolagem (Z)
Rotação direita (graus)
Guinada (Y)
Inclinação (X)
Rolagem (Z)

Aplicada na ordem do Minecraft: primeiro a rotação direita, depois a escala, depois a rotação esquerda e por fim a translação. As rotações giram em torno da origem da entidade; nos displays de bloco, isso é o canto do bloco, não o centro.

Comando

Posição (x y z)
/summon minecraft:text_display ~ ~1 ~ {text:["",{text:"Welcome to ",color:"white"},{text:"my server",color:"green",bold:true}]}

A 1.21.5+ escreve componentes de texto como SNBT inline.

Segmentos de texto

Digite \n dentro de um segmento para quebrar a linha.

Opções de texto

Largura da linha200
Alinhamento
Fundo
Opacidade (alfa)64
Opacidade do texto255

Valores abaixo de 26 não são renderizados: o texto fica invisível.

Opções do display

Billboard

Como a entidade se vira para o jogador: nada, em torno do eixo vertical ou horizontal, ou ambos.

Substituir brilho
Alcance de visão
Raio da sombra0
Intensidade da sombra1

Interpolação e avançado

Duração da interpolação
Início da interpolação
Duração do teletransporte

Em ticks do jogo (20 = 1 s): quando você aplicar depois uma nova transformação com /data merge, o display desliza até ela durante a duração da interpolação. A duração do teletransporte suaviza o movimento do /tp da mesma forma.

Displays de texto, bloco e item sem sofrer com NBT

Entidades de display são o jeito moderno do Minecraft de colocar texto, blocos e itens flutuando em qualquer lugar do mundo: hologramas, rótulos de loja, objetos decorativos e cenas animadas. Este estúdio monta os comandos /summon de forma visual: texto formatado com cores, controle total de translação, rotação e escala, configurações de billboard e brilho, tudo com prévia 3D ao vivo.

Os três tipos de display

text_display para hologramas e rótulos, block_display para blocos redimensionados e girados, item_display para itens flutuantes.

Controle total de transformação

Mova, gire e redimensione em todos os eixos com controles deslizantes. A matemática de quatérnios por trás das transformações de display fica por nossa conta.

Texto com estilo

Texto com várias linhas, cores, formatação, cor e opacidade de fundo, alinhamento, largura da linha e modo visível através de blocos.

Billboard e iluminação

Escolha como o display fica virado para o jogador (fixo, vertical, horizontal, centro) e substitua o brilho ou adicione um contorno brilhante.

Prévia 3D ao vivo

Cada alteração é renderizada na hora em uma cena 3D interativa. Chega de ciclos de invocar, olhar, matar e repetir no jogo.

Comando limpo

O comando /summon contém só NBT diferente do padrão, continua legível e funciona no chat e em blocos de comando (Java 1.19.4+).

Como criar um holograma com entidades de display

  1. 1

    Escolha o tipo de display

    Escolha display de texto, bloco ou item e defina o conteúdo: o texto do holograma, um estado de bloco ou qualquer item.

  2. 2

    Transforme

    Posicione, gire e redimensione o display, escolha o modo de billboard e ajuste o fundo do texto e o brilho.

  3. 3

    Invoque

    Copie o comando /summon e execute onde o display deve aparecer. Para remover depois, use /kill @e[type=text_display].

Perguntas frequentes

Qual versão do Minecraft suporta entidades de display?
As entidades de display (text_display, block_display, item_display) foram adicionadas na Java Edition 1.19.4 e não estão disponíveis na Bedrock. Todos os comandos gerados são para Java 1.19.4 ou mais recente.
Como faço texto flutuante sem mods?
Invoque um text_display com seu componente de texto. Ele flutua, dispensa truques com suportes de armaduras invisíveis, suporta cores RGB completas e fundos, e pode até se virar sozinho para o jogador pelas configurações de billboard.
Como edito um display já invocado?
Use /data merge entity no display (mire nele com @e[type=text_display,limit=1,sort=nearest]) e altere as propriedades que precisar, ou mate o display e invoque a versão corrigida pelo estúdio.
Displays podem ser animados?
Sim. Displays interpolam mudanças de transformação ao longo de uma duração configurável. Defina uma nova transformação com start_interpolation e a entidade desliza suavemente até ela; é assim que se fazem animações de blocos e hologramas em movimento.
Por que meu display de texto fica invisível por trás?
Com o billboard 'fixed', o texto fica virado para uma direção fixa. Use o billboard 'center' ou 'vertical' para ele girar em direção ao jogador, ou coloque dois displays costas com costas.
Como removo entidades de display de novo?
Mire nelas pelo tipo, por exemplo /kill @e[type=text_display,distance=..5]. Displays não têm interação por hitbox, então os comandos são o jeito certo de gerenciá-los.