Цвет метки на локаторе
Игрок
Введи любой ник Minecraft или вставь UUID, с дефисами или без них.
Локатор
Значения цвета
#E66185rgb(230, 97, 133)Так метка рисуется на локаторе: яркость зафиксирована на 90 %, оттенок и насыщенность сохранены.
#F5688Ergb(245, 104, 142)Младшие 24 бита хеша UUID, до поправки на яркость.
От цвета к игроку
#69E62AИгра фиксирует яркость на 90 %, так что именно так и отрисуется выбранный тобой цвет.
Все результаты это настоящие аккаунты из базы игроков laby.net, и их метки действительно выглядят так.
Возможности
Инструмент бит в бит повторяет расчёт цвета метки на локаторе, поэтому ты видишь ровно тот цвет, который появляется в игре, как для своего аккаунта, так и для любого найденного игрока.
Формула как в игре
Те же вычисления, что и в игре: UUID.hashCode из Java, младшие 24 бита как RGB и нормализация яркости до 90 % на стороне рендера, без приближений.
Игровое и исходное значение
Видно и цвет, который реально рисуется на локаторе, и исходный цвет из UUID, из которого он получен, каждый в hex и RGB.
Поиск игроков
Работает с любым ником или UUID Minecraft, инструмент сам находит аккаунт.
Частые вопросы
- Что такое локатор?
- Начиная с Java Edition 1.21.6 локатор заменяет полосу опыта, когда поблизости есть другие игроки, и показывает их направление цветными метками. Пока ты собираешь опыт, полоса опыта ненадолго возвращается на своё место.
- Можно ли сменить цвет своей метки?
- В ванили нет: цвет выводится из UUID аккаунта. Но серверы могут его переопределить: цвета команд из таблицы счёта имеют приоритет, а команда /waypoint назначает любой hex-цвет.
- Изменится ли цвет после смены ника?
- Нет. Цвет опирается на UUID, а он не меняется никогда: смена ника, скины и плащи на него не влияют.
- Почему инструмент показывает два цвета?
- Сначала игра получает исходный цвет из младших 24 бит хеша твоего UUID. Затем рендер сохраняет оттенок и насыщенность, но перед отрисовкой метки фиксирует яркость на 90 %, поэтому тёмные исходные цвета выходят светлее, а светлые чуть темнее. Игровое значение это то, что ты действительно видишь на экране.
- Почему пипетка показывает другое значение?
- На экранах с широким цветовым охватом (например, у MacBook) Minecraft рисует без управления цветом: метка выглядит насыщеннее задуманного, а скриншоты macOS переводят её в смещённые значения sRGB. Вычисленный цвет соответствует настоящему фреймбуферу игры, и скриншот, сделанный в самой игре (F2), содержит именно это значение.
- Подходит ли это для Bedrock Edition?
- Инструмент считает цвет для Java Edition. Локатор в Bedrock работает по собственной логике, поэтому результат там неприменим.