Конвертер тиков
Конвертер времени
20 тиков = 1 секунда · 24 000 тиков = 1 день Minecraft = 20 реальных минут
Цикл дня и ночи
Быстрый выбор
/time set 6000Важные значения тиков
| Тики | Событие | Часы | Реальное время |
|---|---|---|---|
| 0 | Начало дня (06:00) | 06:00 | 0:00 min |
| 1,000 | День (/time set day) | 07:00 | 0:50 min |
| 6,000 | Полдень (солнце в зените) | 12:00 | 5:00 min |
| 12,000 | Начинается закат | 18:00 | 10:00 min |
| 12,542 | Кровати становятся доступны (в ясную погоду) | 18:32 | 10:27 min |
| 13,000 | Ночь (появляются монстры) | 19:00 | 10:50 min |
| 18,000 | Полночь (луна в зените) | 00:00 | 15:00 min |
| 23,000 | Начинается рассвет | 05:00 | 19:10 min |
| 24,000 | Начинается следующий день | 06:00 | 20:00 min |
Все единицы времени Minecraft в одном месте
Переводите игровые тики, реальное время и внутриигровые часы в обе стороны, а наглядный цикл дня и ночи покажет, куда попадает любое значение тика. День в Minecraft длится 24 000 тиков, то есть ровно 20 реальных минут; конвертер считает всё сам для таймингов команд, редстоун-механизмов, скорости ферм и значений /time set.
Тики ↔ реальное время
20 тиков в секунду: переводите любое число тиков в часы, минуты и секунды и обратно.
Перевод во внутриигровые часы
Переводите дневные тики в часы Minecraft (6:00 на нулевом тике) и выбирайте время наглядно.
Обзор цикла дня и ночи
Рассвет, полдень, закат, ночь и окно появления монстров на живой схеме цикла.
Команды /time set
Копируйте готовые команды для дня, полудня, ночи, полуночи или любого точного значения тика.
Удобно для редстоуна
Переводите задержки повторителей и импульсы наблюдателей: 1 редстоун-тик = 2 игровых тика = 0,1 секунды.
Готовые длительности
Основные ориентиры уже внутри: длина дня и ночи, время действия зелий и не только.
Как переводить время Minecraft
- 1
Введите любое значение
Укажите тики, реальное время или время на часах, и остальные единицы пересчитаются мгновенно.
- 2
Посмотрите на цикл
Проверьте, куда попадает значение в цикле дня и ночи: окно сна, появление мобов, кровати и фантомы.
- 3
Скопируйте команду
Заберите подходящую команду /time set для своего мира или цепочки командных блоков.
Частые вопросы
- Сколько длится день в Minecraft?
- Полный цикл дня и ночи занимает 24 000 игровых тиков, то есть 20 реальных минут. День длится 10 минут, закат и рассвет примерно по полторы минуты каждый, а ночь около 7 минут.
- Сколько тиков в секунде?
- Игра работает на 20 тиках в секунду, поэтому один тик равен 50 миллисекундам. Редстоун-компоненты тикают вдвое реже: редстоун-тик равен 2 игровым тикам (0,1 с).
- Чему равны /time set day, noon и night?
- day = 1000, noon = 6000, night = 13000, midnight = 18000 тиков. Нулевой тик соответствует 6:00 утра на внутриигровых часах.
- Когда можно спать и когда появляются мобы?
- Кровати работают с тика 12542 (12010 во время дождя), а враждебные мобы начинают появляться на поверхности с наступлением темноты, примерно с тика 13000. Оба окна отмечены на схеме цикла.
- Перематывает ли /time add ещё и погоду?
- /time add двигает мировое время, от которого зависят часы и дневной свет; погода идёт по собственному таймеру и управляется отдельно командой /weather.
- Почему производительность ферм считают в тиках?
- Случайные тики, попытки спавна и циклы механизмов задаются именно в игровых тиках, поэтому выработка в час это простая арифметика: один час равен 72 000 игровых тиков.