Display Studio
3B önizleme
Döndürmek için sürükle, yakınlaştırmak için kaydır. Yeşil haç çağırma konumunu (~ ~ ~) gösterir.
Dönüşüm
Minecraft'ın sırasıyla uygulanır: önce sağ dönüş, sonra ölçek, sonra sol dönüş, en son öteleme. Dönüşler varlığın orijini etrafında olur; block display için bu, bloğun merkezi değil köşesidir.
Komut
/summon minecraft:text_display ~ ~1 ~ {text:["",{text:"Welcome to ",color:"white"},{text:"my server",color:"green",bold:true}]}1.21.5+ metin bileşenlerini satır içi SNBT olarak yazar.
Metin bölümleri
Satır sonu için bir bölümün içine \n yaz.
Metin seçenekleri
26'nın altındaki değerler hiç çizilmez, metin görünmez olur.
Display seçenekleri
Varlığın oyuncuya nasıl döneceği: hiç dönmesin, dikey ya da yatay eksende dönsün veya her ikisi birden.
İnterpolasyon ve gelişmiş
Oyun tick'i cinsinden (20 = 1 sn): daha sonra /data merge ile yeni bir dönüşüm verdiğinde, display interpolasyon süresi boyunca ona doğru süzülür; ışınlanma süresi de /tp hareketini aynı şekilde yumuşatır.
NBT çilesi olmadan metin, blok ve eşya displayleri
Display varlıkları, Minecraft'ın dünyanın herhangi bir yerine havada duran metin, blok ve eşya yerleştirmenin modern yoludur: hologramlar, dükkan tabelaları, dekoratif sahne öğeleri ve animasyonlu sahneler. Bu stüdyo /summon komutlarını görsel olarak kurar: renkli biçimli metin, öteleme, dönüş ve ölçek üzerinde tam kontrol, billboard ve parıltı ayarları, hepsi canlı 3B önizlemeyle.
Üç display türünün hepsi
Hologramlar ve etiketler için text_display, ölçeklenmiş ve döndürülmüş bloklar için block_display, havada duran eşyalar için item_display.
Tam dönüşüm kontrolü
Her eksende kaydırıcılarla ötele, döndür ve ölçekle: display dönüşümlerinin ardındaki kuaterniyon matematiğini biz hallediyoruz.
Biçimli metin
Renkler, biçimlendirme, arka plan rengi ve opaklık, hizalama, satır genişliği ve bloklardan görünme moduyla çok satırlı metin.
Billboard ve aydınlatma
Display'in oyuncuya nasıl baktığını seç (fixed, vertical, horizontal, center), parlaklığı geçersiz kıl ya da parlayan bir dış çizgi ekle.
Canlı 3B önizleme
Her değişiklik etkileşimli bir 3B sahnede anında çizilir: oyun içinde çağır, bak, öldür, tekrarla döngüsü bitti.
Temiz komut çıktısı
/summon komutu yalnızca varsayılan olmayan NBT'yi içerir, okunaklı kalır ve sohbette de komut bloklarında da çalışır (Java 1.19.4+).
Display varlıklarıyla nasıl hologram yapılır
- 1
Display türünü seç
Metin, blok ya da eşya display'i seç ve içeriği belirle: hologram metnin, bir blockstate ya da herhangi bir eşya.
- 2
Dönüştür
Display'i konumlandır, döndür ve ölçekle, billboard modunu seç ve metin arka planı ile parıltıyı biçimlendir.
- 3
Çağır
/summon komutunu kopyala ve display'in görünmesini istediğin yerde çalıştır; sonra /kill @e[type=text_display] ile kaldır.
Sık sorulan sorular
- Display varlıklarını hangi Minecraft sürümü destekliyor?
- Display varlıkları (text_display, block_display, item_display) Java Edition 1.19.4'te eklendi ve Bedrock'ta yok. Üretilen tüm komutlar Java 1.19.4 ve üstünü hedefler.
- Mod olmadan havada duran metni nasıl yaparım?
- Metin bileşeninle bir text_display çağır: kendi kendine havada durur, görünmez Zırh Askısı numaralarına gerek kalmaz, tam RGB renkleri ve arka planları destekler, hatta billboard ayarlarıyla otomatik olarak oyuncuya dönebilir.
- Zaten çağrılmış bir display'i nasıl düzenlerim?
- Display üzerinde /data merge entity kullan (@e[type=text_display,limit=1,sort=nearest] ile hedefle) ve istediğin özellikleri değiştir; ya da onu öldürüp stüdyodan düzeltilmiş sürümü çağır.
- Displayler animasyonlu olabilir mi?
- Evet, displayler dönüşüm değişikliklerini ayarlanabilir bir süre boyunca interpole eder. start_interpolation ile yeni bir dönüşüm ver, varlık ona yumuşakça süzülsün; blok animasyonları ve hareketli hologramlar böyle kurulur.
- Text display'im neden arkadan görünmüyor?
- billboard 'fixed' ile metnin sabit bir bakış yönü olur. Oyuncuya dönmesi için billboard 'center' ya da 'vertical' kullan, veya sırt sırta iki display yerleştir.
- Display varlıklarını nasıl geri kaldırırım?
- Türe göre hedefle, örn. /kill @e[type=text_display,distance=..5]. Displaylerin çarpışma kutusu etkileşimi yoktur, bu yüzden onları yönetmenin öngörülen yolu komutlardır.