Display Studio

Metin, blok ve eşya display varlıkları için /summon komutları üret; tam dönüşüm kontrolü ve canlı 3B önizlemeyle.
Hazır ayarlar

3B önizleme

Welcome to my server

Döndürmek için sürükle, yakınlaştırmak için kaydır. Yeşil haç çağırma konumunu (~ ~ ~) gösterir.

Dönüşüm

Öteleme (blok)
X
Y
Z
Ölçek
X
Y
Z
Sol dönüş (derece)
Yaw (Y)
Pitch (X)
Roll (Z)
Sağ dönüş (derece)
Yaw (Y)
Pitch (X)
Roll (Z)

Minecraft'ın sırasıyla uygulanır: önce sağ dönüş, sonra ölçek, sonra sol dönüş, en son öteleme. Dönüşler varlığın orijini etrafında olur; block display için bu, bloğun merkezi değil köşesidir.

Komut

Konum (x y z)
/summon minecraft:text_display ~ ~1 ~ {text:["",{text:"Welcome to ",color:"white"},{text:"my server",color:"green",bold:true}]}

1.21.5+ metin bileşenlerini satır içi SNBT olarak yazar.

Metin bölümleri

Satır sonu için bir bölümün içine \n yaz.

Metin seçenekleri

Satır genişliği200
Hizalama
Arka plan
Opaklık (alpha)64
Metin opaklığı255

26'nın altındaki değerler hiç çizilmez, metin görünmez olur.

Display seçenekleri

Billboard

Varlığın oyuncuya nasıl döneceği: hiç dönmesin, dikey ya da yatay eksende dönsün veya her ikisi birden.

Parlaklığı geçersiz kıl
Görüş menzili
Gölge yarıçapı0
Gölge şiddeti1

İnterpolasyon ve gelişmiş

İnterpolasyon süresi
İnterpolasyonu başlat
Işınlanma süresi

Oyun tick'i cinsinden (20 = 1 sn): daha sonra /data merge ile yeni bir dönüşüm verdiğinde, display interpolasyon süresi boyunca ona doğru süzülür; ışınlanma süresi de /tp hareketini aynı şekilde yumuşatır.

NBT çilesi olmadan metin, blok ve eşya displayleri

Display varlıkları, Minecraft'ın dünyanın herhangi bir yerine havada duran metin, blok ve eşya yerleştirmenin modern yoludur: hologramlar, dükkan tabelaları, dekoratif sahne öğeleri ve animasyonlu sahneler. Bu stüdyo /summon komutlarını görsel olarak kurar: renkli biçimli metin, öteleme, dönüş ve ölçek üzerinde tam kontrol, billboard ve parıltı ayarları, hepsi canlı 3B önizlemeyle.

Üç display türünün hepsi

Hologramlar ve etiketler için text_display, ölçeklenmiş ve döndürülmüş bloklar için block_display, havada duran eşyalar için item_display.

Tam dönüşüm kontrolü

Her eksende kaydırıcılarla ötele, döndür ve ölçekle: display dönüşümlerinin ardındaki kuaterniyon matematiğini biz hallediyoruz.

Biçimli metin

Renkler, biçimlendirme, arka plan rengi ve opaklık, hizalama, satır genişliği ve bloklardan görünme moduyla çok satırlı metin.

Billboard ve aydınlatma

Display'in oyuncuya nasıl baktığını seç (fixed, vertical, horizontal, center), parlaklığı geçersiz kıl ya da parlayan bir dış çizgi ekle.

Canlı 3B önizleme

Her değişiklik etkileşimli bir 3B sahnede anında çizilir: oyun içinde çağır, bak, öldür, tekrarla döngüsü bitti.

Temiz komut çıktısı

/summon komutu yalnızca varsayılan olmayan NBT'yi içerir, okunaklı kalır ve sohbette de komut bloklarında da çalışır (Java 1.19.4+).

Display varlıklarıyla nasıl hologram yapılır

  1. 1

    Display türünü seç

    Metin, blok ya da eşya display'i seç ve içeriği belirle: hologram metnin, bir blockstate ya da herhangi bir eşya.

  2. 2

    Dönüştür

    Display'i konumlandır, döndür ve ölçekle, billboard modunu seç ve metin arka planı ile parıltıyı biçimlendir.

  3. 3

    Çağır

    /summon komutunu kopyala ve display'in görünmesini istediğin yerde çalıştır; sonra /kill @e[type=text_display] ile kaldır.

Sık sorulan sorular

Display varlıklarını hangi Minecraft sürümü destekliyor?
Display varlıkları (text_display, block_display, item_display) Java Edition 1.19.4'te eklendi ve Bedrock'ta yok. Üretilen tüm komutlar Java 1.19.4 ve üstünü hedefler.
Mod olmadan havada duran metni nasıl yaparım?
Metin bileşeninle bir text_display çağır: kendi kendine havada durur, görünmez Zırh Askısı numaralarına gerek kalmaz, tam RGB renkleri ve arka planları destekler, hatta billboard ayarlarıyla otomatik olarak oyuncuya dönebilir.
Zaten çağrılmış bir display'i nasıl düzenlerim?
Display üzerinde /data merge entity kullan (@e[type=text_display,limit=1,sort=nearest] ile hedefle) ve istediğin özellikleri değiştir; ya da onu öldürüp stüdyodan düzeltilmiş sürümü çağır.
Displayler animasyonlu olabilir mi?
Evet, displayler dönüşüm değişikliklerini ayarlanabilir bir süre boyunca interpole eder. start_interpolation ile yeni bir dönüşüm ver, varlık ona yumuşakça süzülsün; blok animasyonları ve hareketli hologramlar böyle kurulur.
Text display'im neden arkadan görünmüyor?
billboard 'fixed' ile metnin sabit bir bakış yönü olur. Oyuncuya dönmesi için billboard 'center' ya da 'vertical' kullan, veya sırt sırta iki display yerleştir.
Display varlıklarını nasıl geri kaldırırım?
Türe göre hedefle, örn. /kill @e[type=text_display,distance=..5]. Displaylerin çarpışma kutusu etkileşimi yoktur, bu yüzden onları yönetmenin öngörülen yolu komutlardır.

Command Palette

Search players and jump to any page.