Tellraw ve Title

JSON metin bileşenleriyle renkli /tellraw sohbet mesajları ve /title ekran metni oluştur; tıklama ve üzerine gelme olayları dahil.

Java 1.21.5, clickEvent ve hoverEvent adlarını yeni alan adlarıyla click_event ve hover_event olarak değiştirdi; sunucu sürümüne uyan biçimi seç.

Önizleme

Welcome to laby.net

Metin bölümleri

Bölüm 1

Metin
Renk
Stil
Tıklama olayı
Üzerine gelince çıkan metin

Bölüm 2

Metin
Renk
Stil
Tıklama olayı
Üzerine gelince çıkan metin

Komut

/tellraw @a ["",{"text":"Welcome to ","color":"gold","bold":true},{"text":"laby.net","color":"aqua","bold":true,"click_event":{"action":"open_url","url":"https://laby.net"},"hover_event":{"action":"show_text","value":"Click to visit!"}}]
Ham JSON bileşeni
["",{"text":"Welcome to ","color":"gold","bold":true},{"text":"laby.net","color":"aqua","bold":true,"click_event":{"action":"open_url","url":"https://laby.net"},"hover_event":{"action":"show_text","value":"Click to visit!"}}]

JSON yazmadan JSON metin bileşenleri

JSON metin bileşenlerini elle yazmak yerine /tellraw sohbet mesajlarını ve /title ekran metnini görsel olarak oluştur. Bölümlere renk ve biçim ver, tıklama olayları (komut çalıştır, URL aç, metin öner) ve üzerine gelme ipuçları ekle, her şeyi canlı bir sohbet görüntüsünde önizle ve Java Edition için hazır komutu kopyala.

Bölüm tabanlı düzenleyici

Mesajları bölümlerden oluştur; her birinin kendi rengi, biçimi ve olayları olsun, tıpkı metin bileşenlerinin çalıştığı gibi.

Tıklama olayları

Tıklandığında metnin bir komut çalıştırmasını, sohbete giriş önermesini, bir URL açmasını ya da panoya kopyalamasını sağla.

Üzerine gelme ipuçları

Oyuncular bir bölümün üzerine geldiğinde biçimlendirilmiş ipucu metni göster; etkileşimli sohbetin klasik yapı taşı.

Tam RGB desteği

Her bölüm için 16 klasik rengi ya da herhangi bir 24 bit hex rengi kullan (Java 1.16+).

Title, subtitle ve eylem çubuğu

Ekran başlıkları için /title moduna geç; subtitle ve eylem çubuğu ile birlikte görünme, kalma ve kaybolma zamanlamaları.

Canlı sohbet önizlemesi

Herhangi bir şey çalıştırmadan önce mesajı sohbette ya da ekranda göründüğü gibi, ipuçları dahil gör.

Bir tellraw mesajı nasıl oluşturulur

  1. 1

    Bölümleri oluştur

    Metnini bölümler halinde yaz ve her birine renk ve biçim ver.

  2. 2

    Etkileşim ekle

    Mesajın oyunculara tepki vermesi gereken yerlere tıklama eylemleri ve üzerine gelme ipuçları ekle.

  3. 3

    Komutu kopyala

    /tellraw veya /title komutunu kopyala ve sohbette ya da bir komut bloğunda çalıştır; @a gibi seçiciler dahil.

Sık sorulan sorular

/tellraw ne işe yarar?
/tellraw oyunculara ham JSON metin bileşenleri gönderir; vanilla'da tıklanabilir, üzerine gelinebilir ve çok renkli sohbet mesajları üretmenin tek yolu budur. Harita arayüzlerinin, sunucu menülerinin ve görev diyaloglarının belkemiğidir.
/tellraw ile /title arasındaki fark nedir?
/tellraw sohbete yazar; /title ekranın ortasında büyük metin gösterir, subtitle ve eylem çubuğu varyantları ile ayarlanabilir geçiş süreleri sunar. İkisi de aynı metin bileşeni biçimini kullandığı için bu üreteç her ikisini de kapsar.
Tıklanan metin her komutu çalıştırabilir mi?
run_command, tıklayan oyuncu olarak ve onun yetkileriyle tek bir komut çalıştırır. Böyle tetiklenen komut blokları ya da fonksiyonlar, sunucuların eklentisiz tıklanabilir menüler kurma yöntemidir.
Eski tellraw komutum neden 1.21.5+ sürümünde çalışmıyor?
Mojang olay alanlarını yeniden adlandırdı: clickEvent click_event, hoverEvent hover_event oldu ve hover içeriği yer değiştirdi. Üreteç, seçtiğin oyun sürümüne uyan söz dizimini verir.
Belirli oyuncuları nasıl hedeflerim?
Komutta seçicileri kullan: herkes için @a, en yakın oyuncu için @p, bir takım için @a[team=red] ya da doğrudan bir oyuncu adı. Mesajın kendisi bile oyuncu adlarını yazdıran seçici bileşenleri içerebilir.
tellraw Bedrock'ta çalışır mı?
Bedrock'ta /tellraw var ama biçim sınırlı: üzerine gelme olayı ve tıklama olayı yok. Tam etkileşimli mesajlar bir Java Edition özelliğidir.

Command Palette

Search players and jump to any page.