Koordinaten-Rechner

Rechne Koordinaten zwischen Oberwelt und Nether um, miss Entfernungen und finde Chunk- & Region-Infos

Nether ⇄ Oberwelt

OberweltNether
Oberwelt
Nether
X
125
Y
64
Z
-94
Teleport-Befehl
/tp @s 125 64 -94

1 Block im Nether entspricht 8 Blöcken in der Oberwelt (X und Z). Y wird nicht skaliert.

Entfernungsrechner

Punkt A
Punkt B
3D-Entfernung
269.33 Blöcke
2D-Entfernung (X/Z)
269.26 Blöcke
ΔX
100
ΔY
6
ΔZ
-250

Chunk- & Region-Infos

Blockposition
Chunk
62, -47
Position im Chunk
8, 2
Region
1, -2
Regionsdatei
r.1.-2.mca

Ein Chunk ist 16×16 Blöcke groß; eine Regionsdatei speichert 32×32 Chunks (512×512 Blöcke).

Die ganze Koordinaten-Mathematik in einem Tool

Rechne Koordinaten im exakten 8:1-Verhältnis zwischen Oberwelt und Nether um, miss 2D- und 3D-Distanzen zwischen zwei Punkten und finde heraus, zu welchem Chunk und welcher Region-Datei eine Position gehört. Unverzichtbar, um Netherportale präzise zu verbinden, Nether-Highways zu planen und Chunk-Probleme zu debuggen.

Nether ↔ Oberwelt umrechnen

X und Z teilen sich durch 8 in den Nether und multiplizieren sich mit 8 zurück - beide Richtungen sofort, Y bleibt unverändert.

Portal-Verbindungshelfer

Sieh genau, wo das Gegenportal stehen muss, damit beide Seiten sauber verlinken statt wilde Portale zu spawnen.

2D- und 3D-Distanz

Miss die Luftlinie zwischen zwei Punkten - horizontal (ohne Höhe) und im vollen 3D-Raum.

Chunk-Lookup

Jede Position wird in ihre Chunk-Koordinaten und die Blockposition innerhalb des 16x16-Chunks aufgelöst.

Region-Datei-Finder

Finde die r.X.Z.mca-Datei, die eine Koordinate enthält - Gold wert für World-Editing und gezielte Backups.

F3-freundliche Eingabe

Füge Koordinaten direkt vom F3-Debugbildschirm ein - komplette X/Y/Z-Tripel werden automatisch erkannt.

So verbindest du zwei Netherportale

  1. 1

    Oberwelt-Position ablesen

    Stell dich an dein Oberwelt-Portal und notiere X, Y und Z vom F3-Bildschirm (oder der Bedrock-Koordinatenanzeige).

  2. 2

    In Nether-Koordinaten umrechnen

    Gib die Position ein - das Tool teilt X und Z durch 8 und liefert den Zielpunkt im Nether.

  3. 3

    Portal dort bauen

    Reise zu den Nether-Koordinaten (ähnliche Höhe hilft) und baue das Portal - beide Portale verlinken jetzt zuverlässig.

Häufige Fragen

Wie funktionieren Nether-Koordinaten?
Ein Block im Nether entspricht acht Blöcken in der Oberwelt: X und Z werden beim Betreten durch 8 geteilt und beim Verlassen mit 8 multipliziert. Die Y-Koordinate wird nicht skaliert.
Warum führt mein Portal an den falschen Ort?
Minecraft sucht in der Nähe des idealen Austrittspunkts nach einem existierenden Portal (im Nether 16, in der Oberwelt 128 Blöcke Umkreis). Stehen deine Portale nicht an passend umgerechneten Koordinaten, gewinnt ein anderes Portal - bau das Gegenportal an der berechneten Position.
Was ist ein Chunk und warum ist er wichtig?
Ein Chunk ist eine 16x16-Block-Säule, in der die Welt gespeichert und geladen wird. Chunk-Grenzen sind relevant für Farmen, Spawn-Mechaniken und Performance - der Rechner zeigt für jede Koordinate den Chunk (Block-X und -Z durch 16, abgerundet).
In welcher Region-Datei liegt meine Basis?
Regionen bündeln 32x32 Chunks in einer r.X.Z.mca-Datei. Das Tool berechnet den Dateinamen aus jeder Koordinate - so sicherst du beim Backup exakt die richtige Datei.
Wie viel bringt ein Nether-Highway?
Faktor 8: Jeder gereiste Nether-Block entspricht acht Oberwelt-Blöcken. Mit Eisboot-Highways im Nether legst du riesige Distanzen in Minuten zurück - deshalb laufen Langstrecken fast immer durch den Nether.
Gilt die 8:1-Regel auch in Bedrock?
Ja - beide Editionen nutzen dieselbe 8:1-Skalierung für X und Z. Die berechneten Portalpositionen funktionieren in Java und Bedrock gleichermaßen.

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