Display Studio
3D-Vorschau
Ziehen zum Drehen, Scrollen zum Zoomen. Das grüne Kreuz markiert die Beschwörungsposition (~ ~ ~).
Transformation
Wird in Minecrafts Reihenfolge angewendet: erst rechte Rotation, dann Skalierung, dann linke Rotation, dann Verschiebung. Rotationen drehen um den Ursprung des Objekts - bei Blockanzeigen ist das die Blockecke, nicht die Mitte.
Befehl
/summon minecraft:text_display ~ ~1 ~ {text:["",{text:"Welcome to ",color:"white"},{text:"my server",color:"green",bold:true}]}Ab 1.21.5 werden Textkomponenten als Inline-SNBT geschrieben.
Textsegmente
Tippe \n in ein Segment für einen Zeilenumbruch.
Textoptionen
Werte unter 26 werden gar nicht gerendert - der Text wird unsichtbar.
Anzeigeoptionen
Wie sich das Objekt zum Spieler dreht: gar nicht, um die vertikale oder horizontale Achse oder um beide.
Interpolation & Erweitert
In Spielticks (20 = 1 s): Wenn du später per /data eine neue Transformation setzt, gleitet die Anzeige über die Interpolationsdauer dorthin - die Teleportdauer glättet /tp-Bewegungen genauso.
Text-, Block- und Item-Displays ohne NBT-Schmerzen
Display-Entities sind Minecrafts moderner Weg, schwebenden Text, Blöcke und Items frei in der Welt zu platzieren - Hologramme, Shop-Beschriftungen, Deko-Props und animierte Szenen. Dieses Studio baut die /summon-Befehle visuell: formatierter Text mit Farben, volle Kontrolle über Translation, Rotation und Skalierung, Billboard- und Leucht-Einstellungen - alles mit 3D-Live-Vorschau.
Alle drei Display-Typen
text_display für Hologramme und Labels, block_display für skalierte und rotierte Blöcke, item_display für schwebende Items.
Volle Transformation
Verschieben, drehen und skalieren auf jeder Achse per Slider - die Quaternion-Mathematik dahinter übernimmt das Tool.
Text-Styling
Mehrzeiliger Text mit Farben, Formatierung, Hintergrundfarbe und -deckkraft, Ausrichtung, Zeilenbreite und Durchsicht-Modus.
Billboard und Licht
Bestimme, wie sich das Display zum Spieler dreht (fixed, vertical, horizontal, center), überschreibe die Helligkeit oder füge eine Leucht-Kontur hinzu.
3D-Live-Vorschau
Jede Änderung rendert sofort in einer interaktiven 3D-Szene - Schluss mit Summon-Anschauen-Killen-Wiederholen im Spiel.
Saubere Befehlsausgabe
Der /summon enthält nur geänderte NBT-Daten, bleibt lesbar und funktioniert in Chat und Command Block (Java 1.19.4+).
So erstellst du ein Hologramm mit Display-Entities
- 1
Display-Typ wählen
Wähle Text-, Block- oder Item-Display und setze den Inhalt - Hologramm-Text, einen Blockzustand oder ein Item.
- 2
Transformieren
Positioniere, drehe und skaliere das Display, wähle den Billboard-Modus und style Hintergrund und Glow.
- 3
Spawnen
Kopiere den /summon-Befehl und führe ihn am Zielort aus - entfernen geht später mit /kill @e[type=text_display].
Häufige Fragen
- Welche Minecraft-Version unterstützt Display-Entities?
- Display-Entities (text_display, block_display, item_display) kamen mit Java 1.19.4 und existieren nicht in Bedrock. Alle generierten Befehle zielen auf Java 1.19.4 oder neuer.
- Wie mache ich schwebenden Text ohne Mods?
- Spawne ein text_display mit deiner Textkomponente - es schwebt ohne unsichtbare Rüstungsständer-Tricks, unterstützt volle RGB-Farben und Hintergründe und kann sich per Billboard automatisch zum Spieler drehen.
- Wie bearbeite ich ein bereits gespawntes Display?
- Mit /data merge entity auf dem Display (Ziel z. B. @e[type=text_display,limit=1,sort=nearest]) - oder kill es und spawne die korrigierte Version aus dem Studio neu.
- Lassen sich Displays animieren?
- Ja - Displays interpolieren Transformationsänderungen über eine einstellbare Dauer. Setzt du per Befehl eine neue Transformation mit start_interpolation, gleitet das Entity weich hinein - so entstehen Blockanimationen und bewegte Hologramme.
- Warum ist mein Text-Display von hinten unsichtbar?
- Mit Billboard 'fixed' hat der Text eine feste Blickrichtung. Nutze 'center' oder 'vertical', damit er sich zum Spieler dreht - oder platziere zwei Displays Rücken an Rücken.
- Wie entferne ich Display-Entities wieder?
- Per Typ anvisieren, z. B. /kill @e[type=text_display,distance=..5]. Displays haben keine anklickbare Hitbox - Befehle sind der vorgesehene Weg, sie zu verwalten.