Locator-Bar-Farbe
Spieler
Gib einen beliebigen Minecraft-Namen ein oder füge eine UUID ein - mit oder ohne Bindestriche.
Locator-Bar
Farbwerte
#E66185rgb(230, 97, 133)So wird der Marker auf der Locator-Bar gerendert - Helligkeit fest auf 90 %, Farbton und Sättigung bleiben.
#F5688Ergb(245, 104, 142)Die unteren 24 Bit des UUID-Hashes, vor der Helligkeitsanpassung.
Farbe zu Spieler
#69E62ADas Spiel setzt die Helligkeit fest auf 90 % - so wird deine Auswahl tatsächlich gerendert.
Alle Treffer sind echte Accounts aus der laby.net-Spielerdatenbank - ihre Marker sehen wirklich so aus.
Features
Dieses Tool reproduziert die Vanilla-Berechnung der Locator-Bar-Farbe Bit für Bit - du siehst also exakt die Marker-Farbe aus dem Spiel, für deinen eigenen Account oder jeden anderen Spieler.
Vanilla-exakte Formel
Dieselbe Mathematik wie im Spiel: Javas UUID.hashCode, die unteren 24 Bit als RGB und die 90-%-Helligkeitsnormalisierung des Renderers - ohne Näherungen.
In-Game- und Rohwert
Sieh sowohl die Farbe, die tatsächlich auf der Leiste gerendert wird, als auch die rohe UUID-Farbe dahinter - jeweils mit Hex und RGB.
Spielersuche
Funktioniert mit jedem Minecraft-Namen oder jeder UUID - das Tool löst den Account für dich auf.
Häufige Fragen
- Was ist die Locator-Bar?
- Seit Java Edition 1.21.6 ersetzt die Locator-Bar die XP-Leiste, sobald andere Spieler in der Nähe sind, und zeigt ihre Richtung als farbige Marker. Während du Erfahrung sammelst, erscheint kurzzeitig wieder die XP-Leiste.
- Kann ich meine Locator-Bar-Farbe ändern?
- In Vanilla nicht - die Farbe wird aus deiner Account-UUID abgeleitet. Server können sie aber überschreiben: Scoreboard-Teamfarben haben Vorrang, und der /waypoint-Befehl kann jede Hex-Farbe zuweisen.
- Ändert sich meine Farbe bei einer Namensänderung?
- Nein. Die Farbe basiert auf deiner UUID, und die bleibt für immer gleich - Namensänderungen, Skins und Capes haben keinen Einfluss.
- Warum zeigt das Tool zwei Farben an?
- Das Spiel leitet zuerst eine rohe Farbe aus den unteren 24 Bit deines UUID-Hashes ab. Der Renderer behält dann Farbton und Sättigung, setzt die Helligkeit aber fest auf 90 %, bevor der Marker gezeichnet wird - dunkle Rohfarben werden dadurch heller, helle etwas dunkler. Der In-Game-Wert ist das, was du tatsächlich siehst.
- Warum zeigt ein Farb-Picker einen anderen Wert?
- Auf Wide-Gamut-Displays (z. B. MacBooks) rendert Minecraft ohne Farbmanagement: Der Marker wirkt auf dem Bildschirm gesättigter als gedacht, und macOS-Screenshots wandeln ihn in verschobene sRGB-Werte um. Die berechnete Farbe entspricht dem echten Framebuffer des Spiels - ein In-Game-Screenshot (F2) enthält exakt diesen Wert.
- Funktioniert das auch für die Bedrock Edition?
- Dieses Tool berechnet die Java-Edition-Farbe. Die Locator-Bar in Bedrock nutzt eine eigene Logik, dort gilt das Ergebnis also nicht.