Tick-Umrechner

Rechne zwischen Spielticks, Echtzeit und der Minecraft-Uhr um – mit Live-Tag-Nacht-Zyklus

Zeit-Umrechner

Spielticks
Echtzeit
Minecraft-Uhr

20 Ticks = 1 Sekunde · 24.000 Ticks = 1 Minecraft-Tag = 20 echte Minuten

Tag-Nacht-Zyklus

TagSonnenuntergangNachtSonnenaufgang

Voreinstellungen

Zeit-Befehl
/time set 6000

Wichtige Tick-Werte

TicksEreignisUhrzeitEchtzeit
0Tagesbeginn (06:00)06:000:00 min
1,000Tag (/time set day)07:000:50 min
6,000Mittag (Sonne im Zenit)12:005:00 min
12,000Sonnenuntergang beginnt18:0010:00 min
12,542Betten nutzbar (bei klarem Wetter)18:3210:27 min
13,000Nacht (Monster spawnen)19:0010:50 min
18,000Mitternacht (Mond im Zenit)00:0015:00 min
23,000Sonnenaufgang beginnt05:0019:10 min
24,000Nächster Tag beginnt06:0020:00 min

Jede Minecraft-Zeiteinheit, umgerechnet

Rechne Game-Ticks, Echtzeit und die Ingame-Uhr in beide Richtungen um - mit visuellem Tag/Nacht-Zyklus, der zeigt, wo jeder Tick-Wert landet. Ein Minecraft-Tag hat 24.000 Ticks oder exakt 20 echte Minuten; dieser Konverter erledigt die Mathematik für Befehls-Timings, Redstone-Schaltungen, Farmraten und /time set-Werte.

Ticks ↔ Echtzeit

20 Ticks pro Sekunde: Wandle jede Tick-Zahl in Stunden, Minuten und Sekunden um - und zurück.

Ingame-Uhr

Übersetze Tageszeit-Ticks in die Minecraft-Uhr (6:00 bei Tick 0) und wähle Uhrzeiten visuell aus.

Tag/Nacht-Zyklus

Sieh Sonnenaufgang, Mittag, Sonnenuntergang, Nacht und das Monster-Spawnfenster in einer Live-Visualisierung.

/time set-Befehle

Kopiere fertige Befehle für day, noon, night, midnight oder jeden exakten Tick-Wert.

Redstone-tauglich

Rechne Repeater-Verzögerungen und Observer-Pulse um: 1 Redstone-Tick = 2 Game-Ticks = 0,1 Sekunden.

Dauer-Presets

Gängige Referenzwerte eingebaut - Taglänge, Nachtlänge, Trankdauern und mehr.

So rechnest du Minecraft-Zeit um

  1. 1

    Wert eingeben

    Tippe Ticks, Echtzeit oder eine Uhrzeit - alle anderen Einheiten aktualisieren sich sofort.

  2. 2

    Zyklus ablesen

    Prüfe, wo der Wert im Tag/Nacht-Zyklus liegt - Schlaffenster, Mob-Spawning, Betten und Phantome.

  3. 3

    Befehl kopieren

    Hol dir den passenden /time set-Befehl für deine Welt oder Command-Block-Kette.

Häufige Fragen

Wie lang ist ein Minecraft-Tag?
Ein voller Tag/Nacht-Zyklus dauert 24.000 Game-Ticks = 20 echte Minuten. Der Tag dauert 10 Minuten, Dämmerungen je etwa 1,5 Minuten und die Nacht rund 7 Minuten.
Wie viele Ticks hat eine Sekunde?
Das Spiel läuft mit 20 Ticks pro Sekunde - ein Tick sind 50 Millisekunden. Redstone tickt halb so schnell: Ein Redstone-Tick entspricht 2 Game-Ticks (0,1 s).
Welchen Ticks entsprechen /time set day, noon und night?
day = 1000, noon = 6000, night = 13000, midnight = 18000 Ticks. Tick 0 entspricht 6:00 Uhr morgens auf der Ingame-Uhr.
Ab wann kann man schlafen und wann spawnen Monster?
Betten funktionieren ab Tick 12542 (bei Regen ab 12010), und feindliche Mobs spawnen an der Oberfläche ab etwa Tick 13000, wenn das Licht der Nacht reicht. Die Zyklus-Ansicht markiert beide Fenster.
Ändert /time add auch das Wetter?
Nein - /time add schiebt die Weltzeit vor, die Uhr und Tageslicht steuert. Das Wetter läuft auf einem eigenen Timer und wird separat mit /weather gesetzt.
Warum rechnen Farmraten in Ticks?
Random Ticks, Spawnversuche und Maschinenzyklen sind alle in Game-Ticks definiert - Stundenraten sind reine Tick-Mathematik: Eine Stunde entspricht 72.000 Game-Ticks.

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