Tick-Umrechner
Zeit-Umrechner
20 Ticks = 1 Sekunde · 24.000 Ticks = 1 Minecraft-Tag = 20 echte Minuten
Tag-Nacht-Zyklus
Voreinstellungen
/time set 6000Wichtige Tick-Werte
| Ticks | Ereignis | Uhrzeit | Echtzeit |
|---|---|---|---|
| 0 | Tagesbeginn (06:00) | 06:00 | 0:00 min |
| 1,000 | Tag (/time set day) | 07:00 | 0:50 min |
| 6,000 | Mittag (Sonne im Zenit) | 12:00 | 5:00 min |
| 12,000 | Sonnenuntergang beginnt | 18:00 | 10:00 min |
| 12,542 | Betten nutzbar (bei klarem Wetter) | 18:32 | 10:27 min |
| 13,000 | Nacht (Monster spawnen) | 19:00 | 10:50 min |
| 18,000 | Mitternacht (Mond im Zenit) | 00:00 | 15:00 min |
| 23,000 | Sonnenaufgang beginnt | 05:00 | 19:10 min |
| 24,000 | Nächster Tag beginnt | 06:00 | 20:00 min |
Jede Minecraft-Zeiteinheit, umgerechnet
Rechne Game-Ticks, Echtzeit und die Ingame-Uhr in beide Richtungen um - mit visuellem Tag/Nacht-Zyklus, der zeigt, wo jeder Tick-Wert landet. Ein Minecraft-Tag hat 24.000 Ticks oder exakt 20 echte Minuten; dieser Konverter erledigt die Mathematik für Befehls-Timings, Redstone-Schaltungen, Farmraten und /time set-Werte.
Ticks ↔ Echtzeit
20 Ticks pro Sekunde: Wandle jede Tick-Zahl in Stunden, Minuten und Sekunden um - und zurück.
Ingame-Uhr
Übersetze Tageszeit-Ticks in die Minecraft-Uhr (6:00 bei Tick 0) und wähle Uhrzeiten visuell aus.
Tag/Nacht-Zyklus
Sieh Sonnenaufgang, Mittag, Sonnenuntergang, Nacht und das Monster-Spawnfenster in einer Live-Visualisierung.
/time set-Befehle
Kopiere fertige Befehle für day, noon, night, midnight oder jeden exakten Tick-Wert.
Redstone-tauglich
Rechne Repeater-Verzögerungen und Observer-Pulse um: 1 Redstone-Tick = 2 Game-Ticks = 0,1 Sekunden.
Dauer-Presets
Gängige Referenzwerte eingebaut - Taglänge, Nachtlänge, Trankdauern und mehr.
So rechnest du Minecraft-Zeit um
- 1
Wert eingeben
Tippe Ticks, Echtzeit oder eine Uhrzeit - alle anderen Einheiten aktualisieren sich sofort.
- 2
Zyklus ablesen
Prüfe, wo der Wert im Tag/Nacht-Zyklus liegt - Schlaffenster, Mob-Spawning, Betten und Phantome.
- 3
Befehl kopieren
Hol dir den passenden /time set-Befehl für deine Welt oder Command-Block-Kette.
Häufige Fragen
- Wie lang ist ein Minecraft-Tag?
- Ein voller Tag/Nacht-Zyklus dauert 24.000 Game-Ticks = 20 echte Minuten. Der Tag dauert 10 Minuten, Dämmerungen je etwa 1,5 Minuten und die Nacht rund 7 Minuten.
- Wie viele Ticks hat eine Sekunde?
- Das Spiel läuft mit 20 Ticks pro Sekunde - ein Tick sind 50 Millisekunden. Redstone tickt halb so schnell: Ein Redstone-Tick entspricht 2 Game-Ticks (0,1 s).
- Welchen Ticks entsprechen /time set day, noon und night?
- day = 1000, noon = 6000, night = 13000, midnight = 18000 Ticks. Tick 0 entspricht 6:00 Uhr morgens auf der Ingame-Uhr.
- Ab wann kann man schlafen und wann spawnen Monster?
- Betten funktionieren ab Tick 12542 (bei Regen ab 12010), und feindliche Mobs spawnen an der Oberfläche ab etwa Tick 13000, wenn das Licht der Nacht reicht. Die Zyklus-Ansicht markiert beide Fenster.
- Ändert /time add auch das Wetter?
- Nein - /time add schiebt die Weltzeit vor, die Uhr und Tageslicht steuert. Das Wetter läuft auf einem eigenen Timer und wird separat mit /weather gesetzt.
- Warum rechnen Farmraten in Ticks?
- Random Ticks, Spawnversuche und Maschinenzyklen sind alle in Game-Ticks definiert - Stundenraten sind reine Tick-Mathematik: Eine Stunde entspricht 72.000 Game-Ticks.