Calculadora de coordenadas

Convierte coordenadas entre el Mundo superior y el Nether, mide distancias y consulta información de chunks y regiones

Nether ⇄ Mundo superior

Mundo superiorNether
Mundo superior
Nether
X
125
Y
64
Z
-94
Comando de teletransporte
/tp @s 125 64 -94

1 bloque en el Nether equivale a 8 bloques en el Mundo superior (X y Z). La Y no se escala.

Calculadora de distancias

Punto A
Punto B
Distancia 3D
269.33 bloques
Distancia 2D (X/Z)
269.26 bloques
ΔX
100
ΔY
6
ΔZ
-250

Información de chunk y región

Posición del bloque
Chunk
62, -47
Posición dentro del chunk
8, 2
Región
1, -2
Archivo de región
r.1.-2.mca

Un chunk mide 16×16 bloques; un archivo de región guarda 32×32 chunks (512×512 bloques).

Todas las cuentas de coordenadas en una herramienta

Convierte coordenadas entre el Mundo superior y el Nether con la proporción exacta de 8:1, mide distancias en 2D y 3D entre dos puntos y averigua a qué chunk y a qué archivo de región pertenece cualquier posición. Imprescindible para enlazar portales del Nether con precisión, planificar autopistas del Nether y depurar problemas relacionados con los chunks.

Conversión Nether ↔ Mundo superior

X y Z se dividen entre 8 al entrar al Nether y se multiplican por 8 al salir. La herramienta convierte en ambos sentidos al instante y deja la Y intacta.

Ayuda para enlazar portales

Ves exactamente dónde construir el portal correspondiente para que ambos lados se enlacen entre sí en vez de generar portales sueltos.

Distancia en 2D y 3D

Mide la distancia en línea recta entre dos puntos, en horizontal (ignorando la altura) y en 3D completo.

Consulta de chunks

Cada posición se resuelve en sus coordenadas de chunk y en la posición del bloque dentro del chunk de 16x16.

Buscador de archivos de región

Encuentra el archivo r.X.Z.mca que contiene una coordenada, algo valiosísimo para editar mundos y rescatar copias de seguridad.

Compatible con F3

Pega las coordenadas directamente desde la pantalla de depuración F3; la herramienta interpreta los tríos X/Y/Z completos por ti.

Cómo enlazar dos portales del Nether

  1. 1

    Lee la posición en el Mundo superior

    Colócate en tu portal del Mundo superior y anota X, Y y Z desde la pantalla F3 (o desde el indicador de coordenadas de Bedrock).

  2. 2

    Convierte a coordenadas del Nether

    Introduce la posición: la herramienta divide X y Z entre 8 y te da el punto de destino en el Nether.

  3. 3

    Construye allí el portal

    Viaja hasta esas coordenadas del Nether (una Y parecida ayuda) y construye el portal; a partir de ahí ambos se enlazan de forma fiable.

Preguntas frecuentes

¿Cómo funcionan las coordenadas del Nether?
Un bloque recorrido en el Nether equivale a ocho en el Mundo superior: X y Z se dividen entre 8 al entrar y se multiplican por 8 al salir. La coordenada Y no se escala.
¿Por qué mi portal lleva al sitio equivocado?
Minecraft busca un portal existente a menos de 16 bloques de la salida ideal (128 bloques del Mundo superior visto desde el Nether). Si tus portales no están en coordenadas convertidas coincidentes, gana otro portal; construye el segundo en la posición calculada para arreglar el enlace.
¿Qué es un chunk y por qué importa?
Un chunk es una columna de 16x16 bloques con la que el mundo se guarda y se carga. Los bordes de chunk importan para granjas, mecánicas de aparición y rendimiento; la calculadora muestra el chunk de cualquier coordenada (X y Z del bloque divididos entre 16 y redondeados hacia abajo).
¿Qué archivo de región contiene mi base?
Las regiones agrupan 32x32 chunks en un único archivo r.X.Z.mca. La herramienta calcula el nombre del archivo a partir de cualquier coordenada, así puedes respaldar o restaurar exactamente el archivo correcto.
¿Cuánto vale 1 bloque de viaje en el Nether?
Ocho bloques del Mundo superior. Una autopista del Nether con hielo y barca multiplica tu velocidad de viaje por 8, y por eso las conexiones de larga distancia casi siempre se construyen atravesando el Nether.
¿Vale la regla de 8:1 también en Bedrock?
Sí, ambas ediciones usan el mismo escalado de 8:1 en X y Z, así que las posiciones de portal calculadas funcionan igual en Java y en Bedrock.

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