Display Studio
Vista previa 3D
Arrastra para orbitar, usa la rueda para acercar. La cruz verde marca la posición de invocación (~ ~ ~).
Transformación
Se aplica en el orden de Minecraft: primero la rotación derecha, luego la escala, luego la rotación izquierda y por último la traslación. Las rotaciones giran alrededor del origen de la entidad, que en los block displays es la esquina del bloque, no su centro.
Comando
/summon minecraft:text_display ~ ~1 ~ {text:["",{text:"Welcome to ",color:"white"},{text:"my server",color:"green",bold:true}]}1.21.5+ escribe los componentes de texto como SNBT en línea.
Segmentos de texto
Escribe \n dentro de un segmento para un salto de línea.
Opciones de texto
Los valores por debajo de 26 no se renderizan en absoluto, el texto se vuelve invisible.
Opciones de display
Cómo gira la entidad hacia el jugador: nada, alrededor del eje vertical u horizontal, o ambos.
Interpolación y avanzado
En ticks del juego (20 = 1 s): cuando después haces /data merge con una nueva transformación, el display se desliza hasta ella durante la duración de la interpolación; la duración de teletransporte suaviza el movimiento con /tp de la misma forma.
Displays de texto, bloque y objeto sin sufrir con NBT
Las entidades display son la forma moderna de Minecraft de colocar texto, bloques y objetos flotantes en cualquier punto del mundo: hologramas, carteles de tienda, atrezzo decorativo y escenas animadas. Este estudio construye los comandos /summon de forma visual: texto enriquecido con colores, control total de traslación, rotación y escala, ajustes de billboard y brillo, todo con vista previa 3D en vivo.
Los tres tipos de display
text_display para hologramas y etiquetas, block_display para bloques escalados y rotados, item_display para objetos flotantes.
Control total de la transformación
Traslada, rota y escala en cada eje con deslizadores: la matemática de cuaterniones detrás de las transformaciones de display la resolvemos por ti.
Texto enriquecido
Texto multilínea con colores, formato, color de fondo y opacidad, alineación, ancho de línea y modo visible a través de bloques.
Billboard e iluminación
Elige cómo mira el display al jugador (fixed, vertical, horizontal, center) y sobrescribe el brillo o añade un contorno brillante.
Vista previa 3D en vivo
Cada cambio se renderiza al momento en una escena 3D interactiva: se acabó el ciclo de invocar, mirar, matar y repetir dentro del juego.
Salida de comando limpia
El comando /summon contiene solo el NBT que no es por defecto, se mantiene legible y funciona en el chat y en bloques de comandos (Java 1.19.4+).
Cómo crear un holograma con entidades display
- 1
Elige el tipo de display
Escoge display de texto, bloque u objeto y define el contenido: el texto de tu holograma, un blockstate o cualquier objeto.
- 2
Transfórmalo
Posiciona, rota y escala el display, elige el modo de billboard y dale estilo al fondo del texto y al brillo.
- 3
Invócalo
Copia el comando /summon y ejecútalo donde deba aparecer el display; después lo quitas con /kill @e[type=text_display].
Preguntas frecuentes
- ¿Qué versión de Minecraft admite las entidades display?
- Las entidades display (text_display, block_display, item_display) se añadieron en Java Edition 1.19.4 y no existen en Bedrock. Todos los comandos generados apuntan a Java 1.19.4 o posterior.
- ¿Cómo hago texto flotante sin mods?
- Invoca un text_display con tu componente de texto: flota por sí solo, no necesita trucos con soportes de armadura invisibles, admite colores RGB completos y fondos, e incluso puede mirar al jugador automáticamente con los ajustes de billboard.
- ¿Cómo edito un display ya invocado?
- Usa /data merge entity sobre el display (apúntalo con @e[type=text_display,limit=1,sort=nearest]) y cambia las propiedades que necesites, o mátalo e invoca la versión corregida desde el estudio.
- ¿Se pueden animar los displays?
- Sí, los displays interpolan los cambios de transformación durante una duración configurable. Define una nueva transformación con start_interpolation y la entidad se desliza suavemente hasta ella, que es como se construyen animaciones de bloques y hologramas en movimiento.
- ¿Por qué mi text display es invisible desde atrás?
- Con billboard 'fixed' el texto tiene una dirección fija. Usa billboard 'center' o 'vertical' para que gire hacia el jugador, o coloca dos displays espalda contra espalda.
- ¿Cómo vuelvo a quitar las entidades display?
- Apúntalas por tipo, p. ej. /kill @e[type=text_display,distance=..5]. Los displays no tienen interacción de caja de colisión, así que los comandos son la vía prevista para gestionarlos.