Encantamientos
ProtectionI–IV
Reduce la mayoría de tipos de daño
Se aplica a: Casco, Peto, Grebas, Botas
Incompatible con: Fire Protection, Blast Protection, Projectile Protection
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:protection":4}}]Fire ProtectionI–IV
Reduce el daño por fuego y el tiempo ardiendo
Se aplica a: Casco, Peto, Grebas, Botas
Incompatible con: Protection, Blast Protection, Projectile Protection
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:fire_protection":4}}]Blast ProtectionI–IV
Reduce el daño y el empuje de las explosiones
Se aplica a: Casco, Peto, Grebas, Botas
Incompatible con: Protection, Fire Protection, Projectile Protection
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:blast_protection":4}}]Projectile ProtectionI–IV
Reduce el daño de proyectiles
Se aplica a: Casco, Peto, Grebas, Botas
Incompatible con: Protection, Fire Protection, Blast Protection
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:projectile_protection":4}}]Feather FallingI–IV
Reduce el daño por caída
Se aplica a: Botas
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:feather_falling":4}}]RespirationI–III
Alarga el tiempo de respiración bajo el agua
Se aplica a: Casco
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:respiration":3}}]Aqua Affinity
Velocidad de minado normal bajo el agua
Se aplica a: Casco
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:aqua_affinity":1}}]ThornsI–III
Daña a quien te golpea
Se aplica a: Casco, Peto, Grebas, Botas
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:thorns":3}}]Depth StriderI–III
Movimiento más rápido bajo el agua
Se aplica a: Botas
Incompatible con: Frost Walker
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:depth_strider":3}}]Frost WalkerI–II
Congela el agua bajo tus pies en hielo escarchado
Se aplica a: Botas
Incompatible con: Depth Strider
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:frost_walker":2}}]Soul SpeedI–III
Movimiento más rápido sobre arena y tierra de almas
Se aplica a: Botas
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:soul_speed":3}}]Swift SneakI–III
Movimiento más rápido mientras te agachas
Se aplica a: Grebas
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:swift_sneak":3}}]Curse of Binding
El objeto no se puede quitar una vez puesto
Se aplica a: Casco, Peto, Grebas, Botas, Élitros
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:binding_curse":1}}]SharpnessI–V
Aumenta el daño cuerpo a cuerpo
Se aplica a: Espada, Hacha
Incompatible con: Smite, Bane of Arthropods
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:sharpness":5}}]SmiteI–V
Daño extra contra mobs no muertos
Se aplica a: Espada, Hacha, Maza
Incompatible con: Sharpness, Bane of Arthropods, Density, Breach
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:smite":5}}]Bane of ArthropodsI–V
Daño extra y lentitud contra artrópodos
Se aplica a: Espada, Hacha, Maza
Incompatible con: Sharpness, Smite, Density, Breach
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:bane_of_arthropods":5}}]KnockbackI–II
Aumenta el empuje cuerpo a cuerpo
Se aplica a: Espada
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:knockback":2}}]Fire AspectI–II
Prende fuego a los objetivos
Se aplica a: Espada
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:fire_aspect":2}}]LootingI–III
Los mobs pueden soltar más botín
Se aplica a: Espada
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:looting":3}}]Sweeping EdgeI–III
Aumenta el daño del ataque de barrido
Se aplica a: Espada
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:sweeping_edge":3}}]DensityI–V
Más daño de impacto por bloque caído
Se aplica a: Maza
Incompatible con: Breach, Smite, Bane of Arthropods
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:density":5}}]BreachI–IV
Reduce la eficacia de la armadura del objetivo
Se aplica a: Maza
Incompatible con: Density, Smite, Bane of Arthropods
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:breach":4}}]Wind BurstI–III
Los ataques de impacto te impulsan de nuevo al aire
Se aplica a: Maza
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:wind_burst":3}}]EfficiencyI–V
Velocidad de minado más rápida
Se aplica a: Pico, Pala, Hacha, Azada
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:efficiency":5}}]Silk Touch
Los bloques se sueltan tal cual en vez de sus objetos habituales
Se aplica a: Pico, Pala, Hacha, Azada
Incompatible con: Fortune
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:silk_touch":1}}]FortuneI–III
Aumenta lo que sueltan los bloques, como diamantes o semillas
Se aplica a: Pico, Pala, Hacha, Azada
Incompatible con: Silk Touch
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:fortune":3}}]PowerI–V
Aumenta el daño de las flechas
Se aplica a: Arco
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:power":5}}]PunchI–II
Aumenta el empuje de las flechas
Se aplica a: Arco
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:punch":2}}]Flame
Las flechas prenden fuego a los objetivos
Se aplica a: Arco
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:flame":1}}]Infinity
Disparar no consume flechas normales
Se aplica a: Arco
Incompatible con: Mending
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:infinity":1}}]Multishot
Dispara tres flechas a la vez
Se aplica a: Ballesta
Incompatible con: Piercing
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:multishot":1}}]Quick ChargeI–III
Recarga más rápida de la ballesta
Se aplica a: Ballesta
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:quick_charge":3}}]PiercingI–IV
Las flechas atraviesan varias entidades
Se aplica a: Ballesta
Incompatible con: Multishot
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:piercing":4}}]LoyaltyI–III
El tridente lanzado vuelve a ti
Se aplica a: Tridente
Incompatible con: Riptide
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:loyalty":3}}]ImpalingI–V
Daño extra contra mobs acuáticos
Se aplica a: Tridente
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:impaling":5}}]RiptideI–III
Te impulsa hacia delante al lanzarlo en agua o lluvia
Se aplica a: Tridente
Incompatible con: Loyalty, Channeling
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:riptide":3}}]Channeling
Invoca un rayo al golpear durante una tormenta
Se aplica a: Tridente
Incompatible con: Riptide
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:channeling":1}}]Luck of the SeaI–III
Más probabilidades de tesoro al pescar
Se aplica a: Caña de pescar
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:luck_of_the_sea":3}}]LureI–III
Los peces pican más rápido
Se aplica a: Caña de pescar
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:lure":3}}]UnbreakingI–III
Probabilidad de no gastar durabilidad
Se aplica a: Todos los objetos encantables
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:unbreaking":3}}]Mending
Repara el objeto con las esferas de experiencia recogidas
Se aplica a: Todos los objetos encantables
Incompatible con: Infinity
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:mending":1}}]Curse of Vanishing
El objeto desaparece cuando mueres
Se aplica a: Todos los objetos encantables
/give @p minecraft:enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"minecraft:vanishing_curse":1}}]Cada encantamiento, cada coste
Consulta todos los encantamientos de Minecraft Java 1.21 con niveles máximos, objetos compatibles, incompatibilidades y fuentes, y deja de malgastar niveles en el yunque: la calculadora obtiene el coste exacto en experiencia de combinar objetos, incluidas las penalizaciones por trabajo previo, y encuentra el orden más barato para tu equipo soñado.
Base de datos completa de 1.21
Todos los encantamientos con nivel máximo, objetos aplicables, estado de tesoro o maldición y dónde conseguirlos.
Avisos de incompatibilidad
Ve al instante qué encantamientos se excluyen entre sí: Filo (Sharpness) contra Golpeo (Smite), Infinidad (Infinity) contra Reparación (Mending) y todos los demás grupos.
Calculadora de coste del yunque
Combina libros y objetos paso a paso y obtén el coste exacto en niveles de cada operación, igual que en el yunque real.
Seguimiento del trabajo previo
La penalización oculta que se duplica con cada uso del yunque se sigue por objeto, así ves cuándo tu equipo se acerca al '¡Demasiado caro!'.
Buscador del orden más barato
Planifica el orden de combinación que alcanza tus encantamientos objetivo con el menor total de niveles.
Filtro y búsqueda
Filtra por tipo de objeto o busca por nombre para encontrar el encantamiento adecuado en segundos.
Cómo encantar equipo sin malgastar niveles
- 1
Elige tus encantamientos
Selecciona el objeto y los encantamientos que debe acabar teniendo: los conflictos se marcan al momento.
- 2
Revisa el plan del yunque
La calculadora muestra cada paso de combinación con su coste en niveles, incluidas las penalizaciones por trabajo previo.
- 3
Combina en el orden correcto
Sigue el orden más barato en el juego: combinar primero libros con libros suele ahorrar muchos niveles.
Preguntas frecuentes
- ¿Por qué el yunque dice '¡Demasiado caro!'?
- Cualquier operación por encima de 39 niveles se rechaza en supervivencia. La penalización por trabajo previo se duplica con cada uso del yunque sobre un objeto (1, 2, 4, 8, 16, 32...), así que el equipo muy retrabajado llega al tope: planifica el orden de combinación para mantener bajas las penalizaciones.
- ¿Qué es exactamente la penalización por trabajo previo?
- Cada objeto recuerda cuántas veces pasó por un yunque. La penalización añadida a una combinación es de 2^n menos 1 niveles por objeto, donde n es su número de usos, y por eso combinar dos libros nuevos sale barato y reparar una espada vieja no.
- ¿Qué encantamientos son mutuamente excluyentes?
- Los grupos grandes: los de daño (Filo/Sharpness, Golpeo/Smite, Perdición de los artrópodos/Bane of Arthropods), las protecciones (salvo Caída de pluma/Feather Falling), Toque de seda/Silk Touch contra Fortuna/Fortune, Infinidad/Infinity contra Reparación/Mending, Lealtad/Loyalty y Conductividad/Channeling contra Propulsión acuática/Riptide, y Agilidad acuática/Depth Strider contra Paso helado/Frost Walker.
- ¿Cómo consigo libros de nivel máximo?
- Mesa de encantamientos (hasta nivel 30), pesca, comercio con bibliotecarios (la fuente más fiable para libros concretos de nivel máximo) y botín de estructuras. Dos libros idénticos de nivel n se combinan en nivel n+1 en el yunque.
- ¿Importa el orden al combinar?
- Muchísimo. Fusionar primero los libros entre sí y aplicar el libro resultante al final mantiene bajo el contador de usos del objeto caro. El orden sugerido por la calculadora suele ahorrar más de 10 niveles en un equipo completo.
- ¿Se pueden sacar encantamientos de tesoro en la mesa?
- No, los encantamientos de tesoro como Reparación (Mending), Paso helado (Frost Walker) o Velocidad del alma (Soul Speed) nunca aparecen en la mesa de encantamientos. Solo salen de cofres de botín, pesca, incursiones o intercambios con bibliotecarios.