Generador de fuegos artificiales

Diseña cohetes personalizados con formas de explosión, colores, estelas y destellos, y copia el comando /give.

Ajustes del cohete

Duración de vuelo2

Los cohetes fabricables usan de 1 a 3 de pólvora. Los valores más altos vuelan más antes de explotar.

Cantidad de cohetes
Sintaxis del comando

Vista previa

Vista previa decorativa de formas y paletas, no es físicamente exacta.

Explosiones1 / 7

Explosión 1Bola grande

Forma
Colores primarios

Los 16 colores de tinte de las estrellas, el comando guarda sus valores RGB exactos.

Colores de desvanecido

Opcional: las chispas se desvanecen hacia estos colores tras la explosión.

Comando give

/give @p minecraft:firework_rocket[fireworks={flight_duration:2,explosions:[{shape:"large_ball",colors:[I;11743532,15435844],fade_colors:[I;14602026],has_trail:1b}]}] 1

Ejecútalo en el chat o en un bloque de comandos. Un cohete fabricado admite hasta 7 estrellas.

Pirotecnia hecha visual

Diseña cohetes exactamente como si los fabricaras a partir de estrellas de fuegos artificiales, pero sin gastar pólvora en pruebas. Elige formas de explosión, colores primarios y de desvanecido, efectos de estela y destello y la duración de vuelo, mira cómo explota el cohete en una vista previa en vivo y copia el comando /give para Java Edition.

Todas las formas de explosión

Bola pequeña, bola grande, estrella, cara de creeper y ráfaga, y puedes combinar varias estrellas en un mismo cohete.

Colores y colores de desvanecido

Elige cualquier color de tinte por explosión más colores de desvanecido independientes hacia los que transitan las chispas.

Estela y destello

Añade los efectos de estela con diamante y destello con piedra luminosa por estrella, igual que los modificadores de la receta.

Control de la duración de vuelo

Define la cantidad de pólvora (de 1 a 3) para la altura de lanzamiento, o valores no fabricables para cohetes solo por comando.

Vista previa en vivo de la explosión

Mira cómo despega y estalla el cohete terminado con tus colores antes de generar uno solo en el juego.

Salida lista para elytra

Genera pilas de cohetes de impulso sin estrellas, o cohetes de espectáculo, ambos como comandos /give limpios.

Cómo crear un cohete personalizado

  1. 1

    Diseña la explosión

    Elige forma, colores, colores de desvanecido y efectos para la primera estrella, y añade más estrellas para explosiones en capas.

  2. 2

    Ajusta el vuelo

    Elige una duración de vuelo de 1 a 3 para la altura de lanzamiento, que equivale a una, dos o tres pólvoras en la receta.

  3. 3

    Copia y lanza

    Copia el comando /give, coge los cohetes en el juego y lánzalos desde el suelo, un dispensador o una ballesta.

Preguntas frecuentes

¿Cómo funcionan los colores de los fuegos artificiales?
Cada estrella lleva uno o varios colores de tinte para la explosión y colores de desvanecido opcionales hacia los que cambian las partículas. Al fabricar añades tintes a la estrella; el generador los escribe directamente en los componentes del objeto.
¿Qué hacen la estela y el destello?
La estela (fabricada con un diamante) deja rastros de partículas tras cada chispa; el destello (polvo de piedra luminosa) hace que las chispas parpadeen y crepiten tras la explosión. Ambos se pueden combinar en la misma estrella.
¿A qué altura vuela un cohete?
Las duraciones de vuelo 1, 2 y 3 (de una a tres pólvoras) corresponden aproximadamente a 8-20, 18-34 y 32-52 bloques. Los comandos también permiten valores fuera de ese rango, incluida la explosión instantánea con duración 0.
¿Funcionan los cohetes personalizados con elytra?
Sí, cualquier cohete impulsa el vuelo con elytra. Pero los cohetes con estrellas de explosión te dañan al usarlos, así que los cohetes de impulso puros sin estrellas son la opción segura para viajar.
¿Puede un cohete tener varias explosiones?
Sí, un cohete admite hasta siete estrellas al fabricarlo, cada una con su forma y colores. El generador te deja apilarlas y previsualiza la explosión combinada.
¿Cómo lanzo fuegos artificiales automáticamente?
Mete los cohetes generados en un dispensador orientado hacia arriba y actívalo con un reloj de redstone, el montaje estándar para espectáculos sincronizados.

Command Palette

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