Tellraw y Title
Java 1.21.5 renombró clickEvent y hoverEvent a click_event y hover_event con nuevos nombres de campo; elige el formato que corresponda a la versión de tu servidor.
Vista previa
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Segmentos de texto
Segmento 1
Segmento 2
Comando
/tellraw @a ["",{"text":"Welcome to ","color":"gold","bold":true},{"text":"laby.net","color":"aqua","bold":true,"click_event":{"action":"open_url","url":"https://laby.net"},"hover_event":{"action":"show_text","value":"Click to visit!"}}]["",{"text":"Welcome to ","color":"gold","bold":true},{"text":"laby.net","color":"aqua","bold":true,"click_event":{"action":"open_url","url":"https://laby.net"},"hover_event":{"action":"show_text","value":"Click to visit!"}}]Componentes de texto JSON sin escribir JSON
Crea mensajes de chat /tellraw y texto en pantalla /title de forma visual en lugar de escribir a mano componentes de texto JSON. Da estilo a los segmentos con colores y formato, añade eventos de clic (ejecutar comando, abrir URL, sugerir texto) y tooltips al pasar el ratón, previsualízalo todo en un chat renderizado en vivo y copia el comando listo para Java Edition.
Editor por segmentos
Compón mensajes a partir de segmentos, cada uno con su color, formato y eventos, exactamente como funcionan los componentes de texto.
Eventos de clic
Haz que el texto ejecute un comando, sugiera una entrada de chat, abra una URL o copie al portapapeles al hacer clic.
Tooltips al pasar el ratón
Muestra texto con estilo cuando los jugadores pasan el ratón sobre un segmento, el bloque clásico del chat interactivo.
Compatible con RGB completo
Usa los 16 colores clásicos o cualquier color hex de 24 bits por segmento (Java 1.16+).
Title, subtitle y barra de acción
Cambia al modo /title para títulos en pantalla con subtitle y barra de acción, más tiempos de aparición, permanencia y desaparición.
Vista previa del chat en vivo
Ve el mensaje exactamente como aparece en el chat o en pantalla, incluidos los tooltips, antes de ejecutar nada.
Cómo montar un mensaje tellraw
- 1
Compón los segmentos
Escribe tu texto en segmentos y dale a cada uno color y formato.
- 2
Añade interacciones
Añade acciones de clic y tooltips donde el mensaje deba reaccionar a los jugadores.
- 3
Copia el comando
Copia el /tellraw o /title y ejecútalo en el chat o en un bloque de comandos, con selectores como @a incluidos.
Preguntas frecuentes
- ¿Para qué sirve /tellraw?
- /tellraw envía componentes de texto JSON en crudo a los jugadores, la única forma de producir mensajes de chat con clic, tooltips y varios colores en vanilla. Es la base de las interfaces de mapas, los menús de servidor y los diálogos de misiones.
- ¿Qué diferencia hay entre /tellraw y /title?
- /tellraw escribe en el chat; /title muestra texto grande en el centro de la pantalla, con variantes de subtitle y barra de acción y tiempos de fundido configurables. Ambos usan el mismo formato de componentes de texto, así que este generador cubre los dos.
- ¿El texto con clic puede ejecutar cualquier comando?
- run_command ejecuta un comando como el jugador que hace clic, con sus permisos. Los bloques de comandos o funciones activados así son la manera en que los servidores montan menús clicables sin plugins.
- ¿Por qué falla mi comando tellraw antiguo en 1.21.5+?
- Mojang renombró los campos de evento: clickEvent pasó a click_event, hoverEvent a hover_event, y el contenido del hover cambió de sitio. El generador produce la sintaxis que corresponde a la versión de juego que elijas.
- ¿Cómo apunto a jugadores concretos?
- Usa selectores en el comando: @a para todos, @p para el jugador más cercano, @a[team=red] para un equipo, o un nombre de jugador. El propio mensaje puede incluso incrustar componentes selector que escriben nombres de jugadores.
- ¿Funciona tellraw en Bedrock?
- Bedrock tiene /tellraw pero con un formato reducido: sin eventos de hover ni de clic. Los mensajes plenamente interactivos son una función de Java Edition.