Conversor de tics
Conversor de tiempo
20 tics = 1 segundo · 24.000 tics = 1 día de Minecraft = 20 minutos reales
Ciclo día/noche
Ajustes rápidos
/time set 6000Valores de tic destacados
| Tics | Evento | Reloj | Tiempo real |
|---|---|---|---|
| 0 | Inicio del día (06:00) | 06:00 | 0:00 min |
| 1,000 | Día (/time set day) | 07:00 | 0:50 min |
| 6,000 | Mediodía (sol en lo más alto) | 12:00 | 5:00 min |
| 12,000 | Empieza el atardecer | 18:00 | 10:00 min |
| 12,542 | Ya se puede usar la cama (con cielo despejado) | 18:32 | 10:27 min |
| 13,000 | Noche (aparecen los monstruos) | 19:00 | 10:50 min |
| 18,000 | Medianoche (luna en lo más alto) | 00:00 | 15:00 min |
| 23,000 | Empieza el amanecer | 05:00 | 19:10 min |
| 24,000 | Empieza el día siguiente | 06:00 | 20:00 min |
Todas las unidades de tiempo de Minecraft, convertidas
Convierte en ambos sentidos entre tics de juego, tiempo real y el reloj del juego, con un ciclo día/noche visual que muestra dónde cae cualquier valor de tic. Un día de Minecraft son 24.000 tics, exactamente 20 minutos reales; este conversor hace las cuentas para tiempos de comandos, mecanismos de redstone, ritmos de granjas y valores de /time set.
Tics ↔ tiempo real
20 tics por segundo: convierte cualquier número de tics en horas, minutos y segundos, y al revés.
Conversión al reloj del juego
Pasa los tics del día al reloj de Minecraft (las 6:00 en el tic 0) y elige la hora de forma visual.
Vista del ciclo día/noche
Observa amanecer, mediodía, atardecer, noche y la ventana de aparición de monstruos en una visualización en vivo.
Comandos /time set
Copia comandos listos para día, mediodía, noche, medianoche o cualquier valor exacto de tic.
Pensado para redstone
Convierte retardos de repetidores y pulsos de observadores: 1 tic de redstone = 2 tics de juego = 0,1 segundos.
Duraciones habituales
Puntos de referencia incorporados: duración del día, de la noche, de las pociones y más.
Cómo convertir el tiempo de Minecraft
- 1
Escribe cualquier valor
Introduce tics, tiempo real o una hora del reloj: las demás unidades se actualizan al instante.
- 2
Lee el ciclo
Comprueba dónde cae el valor dentro del ciclo día/noche: ventana de sueño, aparición de criaturas, camas y fantasmas.
- 3
Copia el comando
Llévate el comando /time set correspondiente para tu mundo o tu cadena de bloques de comandos.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuánto dura un día en Minecraft?
- Un ciclo completo de día y noche son 24.000 tics de juego, es decir 20 minutos reales. El día dura 10 minutos, el atardecer y el amanecer alrededor de 1,5 minutos cada uno, y la noche unos 7 minutos.
- ¿Cuántos tics hay en un segundo?
- El juego funciona a 20 tics por segundo, así que un tic son 50 milisegundos. Los componentes de redstone van a la mitad de ese ritmo: un tic de redstone equivale a 2 tics de juego (0,1 s).
- ¿A qué equivalen /time set day, noon y night?
- day = 1000, noon = 6000, night = 13000 y midnight = 18000 tics. El tic 0 corresponde a las 6:00 de la mañana en el reloj del juego.
- ¿Cuándo se puede dormir y cuándo aparecen las criaturas?
- Las camas funcionan a partir del tic 12542 (12010 si llueve), y las criaturas hostiles aparecen en la superficie con la oscuridad de la noche, en torno al tic 13000. La vista del ciclo marca ambas ventanas.
- ¿/time add adelanta también el clima?
- /time add adelanta el tiempo del mundo, que rige el reloj y la luz del día; el clima corre por su propio temporizador y se controla aparte con /weather.
- ¿Por qué el rendimiento de mis granjas se mide en tics?
- Los tics aleatorios, los intentos de aparición y los ciclos de las máquinas están definidos en tics de juego, así que la producción por hora es pura aritmética de tics: una hora son 72.000 tics de juego.