Calculadora de XP

Convierte niveles de experiencia en puntos, planifica subidas de nivel y consulta las fuentes de XP más habituales

Nivel ⇄ Puntos

Nivel → Puntos
Puntos de XP totales
1,395
Comando para fijar el nivel
/xp set @s 30 levels
Puntos → Nivel
Nivel
30
Progreso hasta el siguiente nivel
0/112 (0%)
Comando para añadir puntos
/xp add @s 1395 points

De nivel a nivel

Puntos de XP necesarios
1,395
Frascos con experiencia
≈ 200
Comando para añadir puntos
/xp add @s 1395 points

Un frasco con experiencia suelta entre 3 y 11 puntos de XP (7 de media).

Fuentes de XP habituales

FuenteXP
La mayoría de criaturas hostiles (zombi, esqueleto, creeper…)5
Zombis bebé12
Blaze, guardián y evocador10
Devastador20
Wither50
Enderdragón (primera vez)12,000
Enderdragón (reaparecido)500
Criaturas pacíficas (vaca, cerdo, oveja…)1–3
Criar animales1–7
Pescar1–6
Comerciar con aldeanos3–6
Frasco con experiencia3–11
Fundir mineral de hierro u oro (por unidad)0.7 / 1.0
Cocinar comida (por unidad)0.35
Picar mineral de carbón0–2
Picar mineral de diamante o esmeralda3–7
Picar mineral de lapislázuli o cuarzo del Nether2–5
Romper un generador de criaturas15–43

Las matemáticas de la experiencia, resueltas

Convierte niveles de experiencia en puntos y al revés con las fórmulas no lineales exactas de Minecraft, calcula la XP que hay entre dos niveles cualesquiera, incluido cuántos frascos con experiencia son, y consulta las fuentes de XP más habituales. Imprescindible para planificar sesiones de encantamiento, granjas de XP y comandos /xp.

Conversión niveles ↔ puntos

Las fórmulas exactas del juego para los tres tramos de nivel, sin tablas ni aproximaciones.

Planificación de nivel a nivel

Calcula la XP exacta entre dos niveles cualesquiera, por ejemplo del 27 al 30 para ese encantamiento importante.

Frascos con experiencia

Consulta a cuántos frascos equivale una cantidad concreta según su rendimiento medio por lanzamiento.

Referencia de fuentes de XP

Los valores típicos de criaturas, fundición, cría, pesca y minería de un vistazo.

Comandos /xp listos

Copia comandos para niveles o puntos que conceden exactamente la cantidad calculada.

Pensado para encantar

Entiende lo que cuesta de verdad el nivel 30 y por qué mantenerse a partir de ahí abarata los encantamientos.

Cómo calcular tu XP

  1. 1

    Introduce niveles o puntos

    Escribe un nivel, una cantidad de puntos o un rango de niveles: la calculadora convierte en todas las direcciones.

  2. 2

    Lee el desglose

    Verás los puntos totales, la diferencia hasta tu objetivo y el equivalente en frascos con experiencia.

  3. 3

    Planifica la sesión de farmeo

    Usa la tabla de fuentes para estimar cuántas criaturas, hornos o peces te hacen falta.

Preguntas frecuentes

¿Cuánta XP es el nivel 30?
Llegar al nivel 30 desde cero cuesta 1.395 puntos de experiencia. El nivel 50 cuesta 5.345 y el nivel 100 ya 30.970: la curva de coste es muy poco lineal.
¿Por qué cuestan tanto más los niveles altos?
Minecraft usa tres fórmulas: hasta el nivel 16 cada nivel cuesta 2n+7 puntos, hasta el 31 son 5n-38 y a partir de ahí 9n-158. Por eso el coste por nivel no deja de subir: pasar del 39 al 40 cuesta 193 puntos.
¿Cuánta XP da un frasco con experiencia?
Cada frasco lanzado da entre 3 y 11 puntos, 7 de media. La calculadora usa esa media para traducir cualquier cantidad de XP en número de frascos, útil para poner precios en tiendas o rellenar rápido.
¿Pierdo toda la XP al morir?
Sueltas una parte pequeña, como mucho el equivalente a 7 niveles en orbes, y pierdes el resto. En servidores, keepInventory o los plugins pueden cambiarlo; para planificar en hardcore da por hecha la pérdida.
¿Cuáles son las fuentes de XP más rápidas?
Las granjas de enderman y de guardianes encabezan la lista, seguidas de las granjas de criaturas clásicas, los muros de hornos, la cría y la pesca. La tabla de referencia muestra los valores típicos por acción para compararlos.
¿Cómo consumen niveles los encantamientos?
La mesa de encantamientos gasta entre 1 y 3 de lapislázuli y entre 1 y 3 niveles, pero necesita nivel 30 para mostrar los mejores encantamientos: lo eficiente es quedarse por encima de 30 y encantar una y otra vez. El yunque, en cambio, consume íntegro el coste de nivel que muestra.

Command Palette

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