Coördinatencalculator
Nether ⇄ Bovenwereld
/tp @s 125 64 -941 blok in de Nether staat gelijk aan 8 blokken in de Bovenwereld (X en Z). De Y wordt niet geschaald.
Afstandscalculator
Chunk- en regiogegevens
Een chunk is 16×16 blokken; een regiobestand bevat 32×32 chunks (512×512 blokken).
Al het coördinatenrekenwerk in één tool
Reken coördinaten om tussen de Bovenwereld en de Nether met de exacte verhouding van 8:1, meet 2D- en 3D-afstanden tussen twee punten en zoek op bij welke chunk en welk regiobestand een positie hoort. Onmisbaar om Netherportalen precies te koppelen, Nethersnelwegen te plannen en chunkproblemen te onderzoeken.
Nether ↔ Bovenwereld
X en Z worden door 8 gedeeld richting de Nether en met 8 vermenigvuldigd terug. De tool rekent beide kanten op direct om en laat de Y ongemoeid.
Hulp bij het koppelen
Zie precies waar je het bijbehorende portaal moet bouwen zodat beide kanten aan elkaar koppelen in plaats van losse portalen te laten ontstaan.
2D- en 3D-afstand
Meet de afstand in rechte lijn tussen twee punten, horizontaal (zonder hoogte) en in volledig 3D.
Chunk opzoeken
Elke positie wordt herleid tot zijn chunkcoördinaten en de positie van het blok binnen de chunk van 16x16.
Regiobestand vinden
Vind het r.X.Z.mca-bestand waarin een coördinaat zit, onmisbaar bij wereldbewerking en het redden van back-ups.
Werkt met F3
Plak coördinaten rechtstreeks uit het F3-debugscherm; de tool leest volledige X/Y/Z-drietallen voor je uit.
Zo koppel je twee Netherportalen
- 1
Lees de positie in de Bovenwereld
Ga bij je portaal in de Bovenwereld staan en noteer X, Y en Z uit het F3-scherm (of uit de coördinatenweergave van Bedrock).
- 2
Reken om naar Nethercoördinaten
Vul de positie in: de tool deelt X en Z door 8 en geeft je het doelpunt in de Nether.
- 3
Bouw daar het portaal
Reis naar die Nethercoördinaten (een vergelijkbare Y helpt) en bouw het portaal; vanaf dat moment koppelen beide portalen betrouwbaar.
Veelgestelde vragen
- Hoe werken Nethercoördinaten?
- Eén blok afgelegd in de Nether staat gelijk aan acht blokken in de Bovenwereld: X en Z worden op de heenweg door 8 gedeeld en op de terugweg met 8 vermenigvuldigd. De Y-coördinaat wordt niet geschaald.
- Waarom komt mijn portaal op de verkeerde plek uit?
- Minecraft zoekt naar een bestaand portaal binnen 16 blokken van de ideale uitgang (128 blokken in Bovenwereldmaten). Staan je portalen niet op overeenkomstige omgerekende coördinaten, dan wint een ander portaal; bouw het tweede portaal op de berekende positie om de koppeling te herstellen.
- Wat is een chunk en waarom is dat belangrijk?
- Een chunk is een kolom van 16x16 blokken waarin de wereld wordt opgeslagen en geladen. Chunkgrenzen doen ertoe voor farms, spawnmechanieken en prestaties; de calculator toont de chunk van elke coördinaat (blok-X en -Z gedeeld door 16, naar beneden afgerond).
- In welk regiobestand staat mijn basis?
- Regio's bundelen 32x32 chunks in één r.X.Z.mca-bestand. De tool berekent de bestandsnaam vanuit elke coördinaat, zodat je precies het juiste bestand kunt back-uppen of terugzetten.
- Hoeveel is 1 blok reizen in de Nether waard?
- Acht blokken in de Bovenwereld. Een Nethersnelweg met ijs en boot vermenigvuldigt je reissnelheid effectief met 8, en daarom lopen verbindingen over lange afstand vrijwel altijd door de Nether.
- Geldt de 8:1-regel ook voor Bedrock?
- Ja, beide edities gebruiken dezelfde 8:1-schaal op X en Z, dus de berekende portaalposities werken net zo goed in Java als in Bedrock.