Display Studio

Genereer /summon-commando's voor tekst-, blok- en itemdisplay-entiteiten, met volledige transformatiecontrole en een live 3D-voorbeeld.
Voorinstellingen

3D-voorbeeld

Welcome to my server

Sleep om te draaien, scroll om te zoomen. Het groene kruis markeert de summon-positie (~ ~ ~).

Transformatie

Translatie (blokken)
X
Y
Z
Schaal
X
Y
Z
Linkerrotatie (graden)
Yaw (Y)
Pitch (X)
Roll (Z)
Rechterrotatie (graden)
Yaw (Y)
Pitch (X)
Roll (Z)

Toegepast in de volgorde van Minecraft: eerst de rechterrotatie, dan de schaal, dan de linkerrotatie en tot slot de translatie. Rotaties draaien om de oorsprong van de entiteit, wat bij blokdisplays de hoek van het blok is en niet het midden.

Commando

Positie (x y z)
/summon minecraft:text_display ~ ~1 ~ {text:["",{text:"Welcome to ",color:"white"},{text:"my server",color:"green",bold:true}]}

1.21.5+ schrijft tekstcomponenten als inline SNBT.

Tekstsegmenten

Typ \n binnen een segment voor een regeleinde.

Tekstopties

Regelbreedte200
Uitlijning
Achtergrond
Dekking (alpha)64
Tekstdekking255

Waarden onder 26 worden helemaal niet gerenderd, de tekst wordt onzichtbaar.

Display-opties

Billboard

Hoe de entiteit naar de speler draait: helemaal niet, om de verticale of horizontale as, of beide.

Helderheid overschrijven
Kijkafstand
Schaduwstraal0
Schaduwsterkte1

Interpolatie en geavanceerd

Interpolatieduur
Interpolatie starten
Teleportduur

In game-ticks (20 = 1 s): als je later met /data merge een nieuwe transformatie zet, glijdt het display er gedurende de interpolatieduur naartoe; de teleportduur maakt beweging met /tp op dezelfde manier vloeiend.

Tekst-, blok- en itemdisplays zonder NBT-gedoe

Display-entiteiten zijn de moderne manier van Minecraft om zwevende tekst, blokken en items overal in de wereld te plaatsen: hologrammen, winkelborden, decorstukken en geanimeerde scènes. Deze studio bouwt de /summon-commando's visueel: opgemaakte tekst met kleuren, volledige controle over translatie, rotatie en schaal, billboard- en gloedinstellingen, allemaal met een live 3D-voorbeeld.

Alle drie de displaytypes

text_display voor hologrammen en labels, block_display voor geschaalde en gedraaide blokken, item_display voor zwevende items.

Volledige transformatiecontrole

Verplaats, draai en schaal op elke as met schuifregelaars: de quaternion-wiskunde achter displaytransformaties nemen wij voor onze rekening.

Opgemaakte tekst

Tekst over meerdere regels met kleuren, opmaak, achtergrondkleur en dekking, uitlijning, regelbreedte en doorkijkmodus.

Billboard en verlichting

Kies hoe het display naar de speler kijkt (fixed, vertical, horizontal, center) en overschrijf de helderheid of voeg een gloeiende omlijning toe.

Live 3D-voorbeeld

Elke wijziging wordt meteen gerenderd in een interactieve 3D-scène: geen oproepen-kijken-doden-herhalen meer in het spel.

Nette commando-uitvoer

Het /summon-commando bevat alleen niet-standaard NBT, blijft leesbaar en werkt in de chat en in commandoblokken (Java 1.19.4+).

Hoe maak je een hologram met display-entiteiten

  1. 1

    Kies het displaytype

    Kies tekst-, blok- of itemdisplay en stel de inhoud in: je hologramtekst, een blockstate of een willekeurig item.

  2. 2

    Transformeer het

    Positioneer, draai en schaal het display, kies de billboardmodus en geef de tekstachtergrond en de gloed vorm.

  3. 3

    Roep het op

    Kopieer het /summon-commando en voer het uit waar het display moet verschijnen; later haal je het weg met /kill @e[type=text_display].

Veelgestelde vragen

Welke Minecraft-versie ondersteunt display-entiteiten?
Display-entiteiten (text_display, block_display, item_display) zijn toegevoegd in Java Edition 1.19.4 en bestaan niet in Bedrock. Alle gegenereerde commando's zijn voor Java 1.19.4 of nieuwer.
Hoe maak ik zwevende tekst zonder mods?
Roep een text_display op met je tekstcomponent: het zweeft vanzelf, je hebt geen trucs met onzichtbare harnashouders nodig, het ondersteunt volledige RGB-kleuren en achtergronden en kan zich via de billboardinstellingen zelfs automatisch naar de speler draaien.
Hoe bewerk ik een al opgeroepen display?
Gebruik /data merge entity op het display (richt erop met @e[type=text_display,limit=1,sort=nearest]) en wijzig de eigenschappen die je nodig hebt, of dood het en roep de gecorrigeerde versie op vanuit de studio.
Kunnen displays geanimeerd worden?
Ja, displays interpoleren transformatiewijzigingen over een instelbare duur. Zet een nieuwe transformatie met start_interpolation en de entiteit glijdt er soepel naartoe, en zo worden blokanimaties en bewegende hologrammen gebouwd.
Waarom is mijn text display van achteren onzichtbaar?
Met billboard 'fixed' heeft de tekst een vaste kijkrichting. Gebruik billboard 'center' of 'vertical' zodat hij naar de speler draait, of plaats twee displays rug aan rug.
Hoe verwijder ik display-entiteiten weer?
Richt op ze per type, bijv. /kill @e[type=text_display,distance=..5]. Displays hebben geen hitbox-interactie, dus commando's zijn de bedoelde manier om ze te beheren.

Command Palette

Search players and jump to any page.