Vuurwerkgenerator
Pijlinstellingen
Maakbare pijlen gebruiken 1 tot 3 buskruit. Hogere waarden vliegen langer voordat ze ontploffen.
Voorbeeld
Decoratief voorbeeld van vormen en paletten, niet natuurkundig nauwkeurig.
Explosies1 / 7
Explosie 1Grote bol
De 16 verfkleuren van vuurwerksterren, het commando slaat hun exacte RGB-waarden op.
Optioneel: de vonken vervagen na de explosie naar deze kleuren.
Give-commando
/give @p minecraft:firework_rocket[fireworks={flight_duration:2,explosions:[{shape:"large_ball",colors:[I;11743532,15435844],fade_colors:[I;14602026],has_trail:1b}]}] 1Voer dit uit in de chat of in een commandoblok. Een gemaakte pijl bevat tot 7 vuurwerksterren.
Vuurwerktechniek in beeld
Ontwerp vuurwerkpijlen precies zoals je ze uit vuurwerksterren zou maken, alleen zonder buskruit te verspillen aan experimenten. Kies explosievormen, primaire en vervaagkleuren, spoor- en twinkeleffecten en de vluchtduur, bekijk de pijl ontploffen in een live voorbeeld en kopieer het /give-commando voor Java Edition.
Alle explosievormen
Kleine bol, grote bol, ster, creepergezicht en uitbarsting, en je kunt meerdere sterren in één pijl combineren.
Kleuren en vervaagkleuren
Kies per explosie elke verfkleur, plus aparte vervaagkleuren waar de vonken naartoe overgaan.
Spoor en twinkeling
Voeg per ster het diamantspoor en het gloeisteenstof-twinkeleffect toe, precies als de modificatoren in het recept.
Controle over de vluchtduur
Stel de hoeveelheid buskruit in (1 tot 3) voor de lanceerhoogte, of niet-maakbare waarden voor pijlen die alleen via commando's bestaan.
Live explosievoorbeeld
Bekijk hoe de afgewerkte pijl opstijgt en met jouw kleuren ontploft voordat je er ook maar één in het spel maakt.
Klaar voor dekschild (elytra)
Genereer stapels boostpijlen zonder sterren, of showpijlen, beide als nette /give-commando's.
Hoe maak je een eigen vuurwerkpijl
- 1
Ontwerp de explosie
Kies vorm, kleuren, vervaagkleuren en effecten voor de eerste ster, en voeg meer sterren toe voor gelaagde explosies.
- 2
Stel de vlucht in
Kies een vluchtduur van 1 tot 3 voor de lanceerhoogte, wat overeenkomt met één tot drie buskruit in het recept.
- 3
Kopieer en lanceer
Kopieer het /give-commando, pak de pijlen in het spel en lanceer ze vanaf de grond, uit een dispenser of met een kruisboog.
Veelgestelde vragen
- Hoe werken vuurwerkkleuren?
- Elke vuurwerkster draagt één of meer verfkleuren voor de explosie en optionele vervaagkleuren waar de deeltjes naartoe verschuiven. Bij het maken voeg je verf toe aan de ster; de generator schrijft ze direct in de componenten van het item.
- Wat doen spoor en twinkeling?
- Het spoor (gemaakt met een diamant) laat deeltjessporen achter elke vonk achter; de twinkeling (gloeisteenstof) laat vonken flitsen en knetteren na de explosie. Beide kunnen op dezelfde ster.
- Hoe hoog vliegt een pijl?
- Vluchtduur 1, 2 en 3 (één tot drie buskruit) komt ruwweg overeen met 8-20, 18-34 en 32-52 blokken. Commando's staan ook waarden buiten dat bereik toe, inclusief een directe explosie bij duur 0.
- Werken eigen pijlen met elytra?
- Ja, elke pijl geeft een boost tijdens elytravlucht. Maar pijlen met explosiesterren beschadigen je bij gebruik, dus pure boostpijlen zonder sterren zijn de veilige keuze om te reizen.
- Kan één pijl meerdere explosies hebben?
- Ja, een pijl accepteert tot zeven vuurwerksterren bij het maken, elk met een eigen vorm en kleuren. De generator laat je ze stapelen en toont een voorbeeld van de gecombineerde explosie.
- Hoe lanceer ik vuurwerk automatisch?
- Zet de gegenereerde pijlen in een dispenser die omhoog wijst en klok hem met redstone, de standaardopstelling voor gesynchroniseerde vuurwerkshows.