Kleur op de opsporingsbalk
Speler
Vul een willekeurige Minecraft-naam in of plak een UUID, met of zonder streepjes.
Opsporingsbalk
Kleurwaarden
#E66185rgb(230, 97, 133)Zoals die op de opsporingsbalk wordt getekend: helderheid vastgezet op 90%, tint en verzadiging behouden.
#F5688Ergb(245, 104, 142)De onderste 24 bits van de UUID-hash, vóór de helderheidscorrectie.
Van kleur naar speler
#69E62AHet spel zet de helderheid vast op 90%, dus zo wordt jouw keuze werkelijk getekend.
Alle resultaten zijn echte accounts uit de spelersdatabase van laby.net, en hun markeringen zien er echt zo uit.
Mogelijkheden
Deze tool reproduceert de kleurberekening van de opsporingsbalk bit voor bit, dus je ziet precies de markeringskleur die in het spel verschijnt, voor je eigen account of voor elke speler die je opzoekt.
Exact de formule van het spel
Dezelfde berekening als het spel: de UUID.hashCode van Java, de onderste 24 bits als RGB en de helderheidsnormalisatie op 90% van de renderer, zonder benaderingen.
Waarde in het spel en ruw
Je ziet zowel de kleur die daadwerkelijk op de balk wordt getekend als de ruwe UUID-kleur waaruit die volgt, elk in hex en RGB.
Spelers zoeken
Werkt met elke Minecraft-naam of UUID, de tool zoekt het account voor je op.
Veelgestelde vragen
- Wat is de opsporingsbalk?
- Sinds Java Edition 1.21.6 vervangt de opsporingsbalk de ervaringsbalk zodra er andere spelers in de buurt zijn en toont hij hun richting met gekleurde markeringen. Terwijl je ervaring oppakt, neemt de XP-balk even weer zijn plek in.
- Kan ik de kleur van mijn opsporingsbalk veranderen?
- In vanilla niet: de kleur volgt uit de UUID van je account. Servers kunnen hem wel overschrijven: teamkleuren van het scorebord gaan voor, en het commando /waypoint kan elke hexkleur toewijzen.
- Verandert mijn kleur als ik van naam wissel?
- Nee. De kleur is gebaseerd op je UUID, die nooit verandert; naamswijzigingen, skins en capes hebben er geen invloed op.
- Waarom toont de tool twee kleuren?
- Het spel leidt eerst een ruwe kleur af uit de onderste 24 bits van je UUID-hash. Daarna behoudt de renderer tint en verzadiging maar zet hij de helderheid vast op 90% voordat de markering wordt getekend: donkere ruwe kleuren komen er lichter uit, lichte iets donkerder. De waarde in het spel is wat je werkelijk op je scherm ziet.
- Waarom geeft een kleurenkiezer een andere waarde?
- Op schermen met een breed kleurbereik (zoals MacBooks) tekent Minecraft zonder kleurbeheer: de markering oogt verzadigder dan bedoeld, en macOS-schermafbeeldingen zetten dat om naar verschoven sRGB-waarden. De berekende kleur komt overeen met de echte framebuffer van het spel, en een schermafbeelding uit het spel zelf (F2) bevat precies deze waarde.
- Werkt dit voor Bedrock Edition?
- Deze tool berekent de kleur van Java Edition. De opsporingsbalk van Bedrock volgt zijn eigen logica, dus daar geldt het resultaat niet.