Tellraw en Title
Java 1.21.5 hernoemde clickEvent en hoverEvent naar click_event en hover_event met nieuwe veldnamen; kies het formaat dat bij je serverversie hoort.
Voorbeeld
Welcome to laby.net
Tekstsegmenten
Segment 1
Segment 2
Commando
/tellraw @a ["",{"text":"Welcome to ","color":"gold","bold":true},{"text":"laby.net","color":"aqua","bold":true,"click_event":{"action":"open_url","url":"https://laby.net"},"hover_event":{"action":"show_text","value":"Click to visit!"}}]["",{"text":"Welcome to ","color":"gold","bold":true},{"text":"laby.net","color":"aqua","bold":true,"click_event":{"action":"open_url","url":"https://laby.net"},"hover_event":{"action":"show_text","value":"Click to visit!"}}]JSON-tekstcomponenten zonder de JSON
Bouw /tellraw-chatberichten en /title-schermtekst visueel in plaats van JSON-tekstcomponenten met de hand te schrijven. Geef segmenten kleuren en opmaak, koppel klikgebeurtenissen (commando uitvoeren, URL openen, tekst voorstellen) en hovertooltips, bekijk alles in een live chatweergave en kopieer het afgewerkte commando voor Java Edition.
Editor op basis van segmenten
Stel berichten samen uit segmenten, elk met een eigen kleur, opmaak en gebeurtenissen, precies zoals tekstcomponenten werken.
Klikgebeurtenissen
Laat tekst bij een klik een commando uitvoeren, chatinvoer voorstellen, een URL openen of naar het klembord kopiëren.
Hovertooltips
Toon opgemaakte tooltiptekst als spelers over een segment gaan, de klassieke bouwsteen van interactieve chat.
Volledige RGB-ondersteuning
Gebruik de 16 klassieke kleuren of elke 24-bits hexkleur per segment (Java 1.16+).
Title, subtitle en actiebalk
Schakel naar de /title-modus voor schermtitels met subtitle en actiebalk, plus infade-, blijf- en uitfadetiming.
Live chatvoorbeeld
Zie het bericht precies zoals het in de chat of op het scherm verschijnt, hovervoorbeelden inbegrepen, voordat je iets uitvoert.
Hoe bouw je een tellraw-bericht
- 1
Stel de segmenten samen
Schrijf je tekst als segmenten en geef elk segment kleuren en opmaak.
- 2
Voeg interacties toe
Koppel klikacties en hovertooltips daar waar het bericht op spelers moet reageren.
- 3
Kopieer het commando
Kopieer de /tellraw of /title en voer die uit in de chat of een commandoblok, inclusief selectors als @a.
Veelgestelde vragen
- Waar wordt /tellraw voor gebruikt?
- /tellraw stuurt ruwe JSON-tekstcomponenten naar spelers, de enige manier om in vanilla klikbare, hoverbare chatberichten met meerdere kleuren te maken. Het is de ruggengraat van map-interfaces, servermenu's en questdialogen.
- Wat is het verschil tussen /tellraw en /title?
- /tellraw schrijft in de chat; /title toont grote tekst midden op het scherm, met subtitle- en actiebalkvarianten en instelbare fadetiming. Beide gebruiken hetzelfde tekstcomponentformaat, dus deze generator dekt ze allebei.
- Kan aangeklikte tekst elk commando uitvoeren?
- run_command voert één commando uit als de klikkende speler, met diens rechten. Commandoblokken of functies die zo worden gestart zijn hoe servers klikbare menu's bouwen zonder plugins.
- Waarom faalt mijn oude tellraw-commando in 1.21.5+?
- Mojang hernoemde de gebeurtenisvelden: clickEvent werd click_event, hoverEvent werd hover_event, en de hoverinhoud verhuisde. De generator geeft de syntaxis die bij je gekozen spelversie hoort.
- Hoe richt ik me op specifieke spelers?
- Gebruik selectors in het commando: @a voor iedereen, @p voor de dichtstbijzijnde speler, @a[team=red] voor een team, of een spelersnaam. Het bericht zelf kan zelfs selectorcomponenten bevatten die spelersnamen weergeven.
- Werkt tellraw in Bedrock?
- Bedrock heeft /tellraw maar met een beperkt formaat: geen hovergebeurtenissen en geen klikgebeurtenissen. Volledig interactieve berichten zijn een Java Edition-functie.