Tickomrekener

Reken om tussen spelticks, echte tijd en de Minecraft-klok, met een live dag- en nachtcyclus

Tijdomrekener

Spelticks
Echte tijd
Minecraft-klok

20 ticks = 1 seconde · 24.000 ticks = 1 Minecraft-dag = 20 echte minuten

Dag- en nachtcyclus

DagZonsondergangNachtZonsopkomst

Voorinstellingen

Tijdcommando
/time set 6000

Opvallende tickwaarden

TicksGebeurtenisKlokEchte tijd
0Begin van de dag (06:00)06:000:00 min
1,000Dag (/time set day)07:000:50 min
6,000Middag (zon op zijn hoogst)12:005:00 min
12,000Zonsondergang begint18:0010:00 min
12,542Bedden worden bruikbaar (helder weer)18:3210:27 min
13,000Nacht (monsters spawnen)19:0010:50 min
18,000Middernacht (maan op zijn hoogst)00:0015:00 min
23,000Zonsopkomst begint05:0019:10 min
24,000Volgende dag begint06:0020:00 min

Elke tijdseenheid in Minecraft, omgerekend

Reken beide kanten op om tussen spelticks, echte tijd en de spelklok, met een visuele dag- en nachtcyclus die laat zien waar een tickwaarde valt. Een Minecraft-dag telt 24.000 ticks, precies 20 echte minuten; deze omrekener doet het rekenwerk voor commandotiming, redstonemechanieken, farmsnelheden en /time set-waarden.

Ticks ↔ echte tijd

20 ticks per seconde: reken elk aantal ticks om naar uren, minuten en seconden, en terug.

Omrekenen naar de spelklok

Zet dagticks om naar de Minecraft-klok (6:00 bij tick 0) en kies het tijdstip visueel.

Weergave van de dagcyclus

Zie zonsopkomst, middag, zonsondergang, nacht en het spawnvenster voor monsters in een live weergave.

/time set-commando's

Kopieer kant-en-klare commando's voor dag, middag, nacht, middernacht of elke exacte tickwaarde.

Geschikt voor redstone

Reken vertragingen van versterkers en pulsen van observeerders om: 1 redstonetick = 2 spelticks = 0,1 seconde.

Standaardduren

Bekende ijkpunten zitten er al in: daglengte, nachtlengte, drankduur en meer.

Zo reken je Minecraft-tijd om

  1. 1

    Vul een waarde in

    Typ ticks, echte tijd of een kloktijd: de andere eenheden werken zich meteen bij.

  2. 2

    Lees de cyclus

    Kijk waar de waarde in de dag- en nachtcyclus valt: slaapvenster, spawnende wezens, bedden en fantomen.

  3. 3

    Kopieer het commando

    Neem het bijbehorende /time set-commando mee naar je wereld of je reeks opdrachtblokken.

Veelgestelde vragen

Hoe lang duurt een dag in Minecraft?
Een volledige dag- en nachtcyclus duurt 24.000 spelticks, oftewel 20 echte minuten. De dag duurt 10 minuten, zonsondergang en zonsopkomst elk ongeveer anderhalve minuut, en de nacht ruwweg 7 minuten.
Hoeveel ticks zitten er in een seconde?
Het spel draait op 20 ticks per seconde, dus één tick is 50 milliseconden. Redstonecomponenten tikken op de helft van dat tempo: een redstonetick staat gelijk aan 2 spelticks (0,1 s).
Waar staan /time set day, noon en night voor?
day = 1000, noon = 6000, night = 13000, midnight = 18000 ticks. Tick 0 komt overeen met 6:00 's ochtends op de spelklok.
Wanneer kun je slapen en wanneer spawnen wezens?
Bedden werken vanaf tick 12542 (12010 tijdens regen), en vijandige wezens spawnen aan de oppervlakte zodra de nacht het donker maakt, rond tick 13000. De cyclusweergave markeert beide vensters.
Spoelt /time add ook het weer door?
/time add zet de wereldtijd vooruit, die de klok en het daglicht aanstuurt; het weer loopt op een eigen timer en regel je apart met /weather.
Waarom worden farmsnelheden in ticks uitgedrukt?
Willekeurige ticks, spawnpogingen en machinecycli zijn allemaal in spelticks gedefinieerd, dus opbrengst per uur is puur tickrekenwerk: een uur staat gelijk aan 72.000 spelticks.

Command Palette

Search players and jump to any page.