Tickomrekener
Tijdomrekener
20 ticks = 1 seconde · 24.000 ticks = 1 Minecraft-dag = 20 echte minuten
Dag- en nachtcyclus
Voorinstellingen
/time set 6000Opvallende tickwaarden
| Ticks | Gebeurtenis | Klok | Echte tijd |
|---|---|---|---|
| 0 | Begin van de dag (06:00) | 06:00 | 0:00 min |
| 1,000 | Dag (/time set day) | 07:00 | 0:50 min |
| 6,000 | Middag (zon op zijn hoogst) | 12:00 | 5:00 min |
| 12,000 | Zonsondergang begint | 18:00 | 10:00 min |
| 12,542 | Bedden worden bruikbaar (helder weer) | 18:32 | 10:27 min |
| 13,000 | Nacht (monsters spawnen) | 19:00 | 10:50 min |
| 18,000 | Middernacht (maan op zijn hoogst) | 00:00 | 15:00 min |
| 23,000 | Zonsopkomst begint | 05:00 | 19:10 min |
| 24,000 | Volgende dag begint | 06:00 | 20:00 min |
Elke tijdseenheid in Minecraft, omgerekend
Reken beide kanten op om tussen spelticks, echte tijd en de spelklok, met een visuele dag- en nachtcyclus die laat zien waar een tickwaarde valt. Een Minecraft-dag telt 24.000 ticks, precies 20 echte minuten; deze omrekener doet het rekenwerk voor commandotiming, redstonemechanieken, farmsnelheden en /time set-waarden.
Ticks ↔ echte tijd
20 ticks per seconde: reken elk aantal ticks om naar uren, minuten en seconden, en terug.
Omrekenen naar de spelklok
Zet dagticks om naar de Minecraft-klok (6:00 bij tick 0) en kies het tijdstip visueel.
Weergave van de dagcyclus
Zie zonsopkomst, middag, zonsondergang, nacht en het spawnvenster voor monsters in een live weergave.
/time set-commando's
Kopieer kant-en-klare commando's voor dag, middag, nacht, middernacht of elke exacte tickwaarde.
Geschikt voor redstone
Reken vertragingen van versterkers en pulsen van observeerders om: 1 redstonetick = 2 spelticks = 0,1 seconde.
Standaardduren
Bekende ijkpunten zitten er al in: daglengte, nachtlengte, drankduur en meer.
Zo reken je Minecraft-tijd om
- 1
Vul een waarde in
Typ ticks, echte tijd of een kloktijd: de andere eenheden werken zich meteen bij.
- 2
Lees de cyclus
Kijk waar de waarde in de dag- en nachtcyclus valt: slaapvenster, spawnende wezens, bedden en fantomen.
- 3
Kopieer het commando
Neem het bijbehorende /time set-commando mee naar je wereld of je reeks opdrachtblokken.
Veelgestelde vragen
- Hoe lang duurt een dag in Minecraft?
- Een volledige dag- en nachtcyclus duurt 24.000 spelticks, oftewel 20 echte minuten. De dag duurt 10 minuten, zonsondergang en zonsopkomst elk ongeveer anderhalve minuut, en de nacht ruwweg 7 minuten.
- Hoeveel ticks zitten er in een seconde?
- Het spel draait op 20 ticks per seconde, dus één tick is 50 milliseconden. Redstonecomponenten tikken op de helft van dat tempo: een redstonetick staat gelijk aan 2 spelticks (0,1 s).
- Waar staan /time set day, noon en night voor?
- day = 1000, noon = 6000, night = 13000, midnight = 18000 ticks. Tick 0 komt overeen met 6:00 's ochtends op de spelklok.
- Wanneer kun je slapen en wanneer spawnen wezens?
- Bedden werken vanaf tick 12542 (12010 tijdens regen), en vijandige wezens spawnen aan de oppervlakte zodra de nacht het donker maakt, rond tick 13000. De cyclusweergave markeert beide vensters.
- Spoelt /time add ook het weer door?
- /time add zet de wereldtijd vooruit, die de klok en het daglicht aanstuurt; het weer loopt op een eigen timer en regel je apart met /weather.
- Waarom worden farmsnelheden in ticks uitgedrukt?
- Willekeurige ticks, spawnpogingen en machinecycli zijn allemaal in spelticks gedefinieerd, dus opbrengst per uur is puur tickrekenwerk: een uur staat gelijk aan 72.000 spelticks.