Display Studio

Gere comandos /summon para entidades display de texto, bloco e item, com controle total de transformação e prévia 3D ao vivo.
Predefinições

Prévia 3D

Welcome to my server

Arraste para orbitar, role para aproximar. A cruz verde marca a posição de invocação (~ ~ ~).

Transformação

Translação (blocos)
X
Y
Z
Escala
X
Y
Z
Rotação esquerda (graus)
Yaw (Y)
Pitch (X)
Roll (Z)
Rotação direita (graus)
Yaw (Y)
Pitch (X)
Roll (Z)

Aplicado na ordem do Minecraft: primeiro a rotação direita, depois a escala, depois a rotação esquerda e por fim a translação. As rotações giram em torno da origem da entidade, que nos block displays é o canto do bloco, não o centro.

Comando

Posição (x y z)
/summon minecraft:text_display ~ ~1 ~ {text:["",{text:"Welcome to ",color:"white"},{text:"my server",color:"green",bold:true}]}

A 1.21.5+ escreve os componentes de texto como SNBT em linha.

Segmentos de texto

Digite \n dentro de um segmento para quebrar a linha.

Opções de texto

Largura da linha200
Alinhamento
Fundo
Opacidade (alpha)64
Opacidade do texto255

Valores abaixo de 26 não são renderizados de jeito nenhum, o texto fica invisível.

Opções de display

Billboard

Como a entidade se vira para o jogador: nada, em torno do eixo vertical ou horizontal, ou ambos.

Sobrescrever brilho
Alcance de visão
Raio da sombra0
Intensidade da sombra1

Interpolação e avançado

Duração da interpolação
Iniciar interpolação
Duração do teletransporte

Em ticks do jogo (20 = 1 s): quando você depois faz /data merge com uma nova transformação, o display desliza até ela ao longo da duração da interpolação; a duração de teletransporte suaviza o movimento com /tp do mesmo jeito.

Displays de texto, bloco e item sem sofrer com NBT

As entidades display são o jeito moderno do Minecraft de colocar texto, blocos e itens flutuantes em qualquer ponto do mundo: hologramas, placas de loja, cenário decorativo e cenas animadas. Este estúdio monta os comandos /summon visualmente: texto formatado com cores, controle total de translação, rotação e escala, ajustes de billboard e brilho, tudo com prévia 3D ao vivo.

Os três tipos de display

text_display para hologramas e etiquetas, block_display para blocos escalados e rotacionados, item_display para itens flutuantes.

Controle total da transformação

Translade, gire e escale em cada eixo com controles deslizantes: a matemática de quatérnios por trás das transformações de display fica por nossa conta.

Texto formatado

Texto de várias linhas com cores, formatação, cor de fundo e opacidade, alinhamento, largura de linha e modo visível através de blocos.

Billboard e iluminação

Escolha como o display encara o jogador (fixed, vertical, horizontal, center) e sobrescreva o brilho ou adicione um contorno brilhante.

Prévia 3D ao vivo

Cada mudança é renderizada na hora numa cena 3D interativa: acabou o ciclo de invocar, olhar, matar e repetir dentro do jogo.

Saída de comando limpa

O comando /summon contém apenas o NBT que não é padrão, continua legível e funciona no chat e em blocos de comando (Java 1.19.4+).

Como criar um holograma com entidades display

  1. 1

    Escolha o tipo de display

    Escolha display de texto, bloco ou item e defina o conteúdo: o texto do seu holograma, um blockstate ou qualquer item.

  2. 2

    Transforme

    Posicione, gire e escale o display, escolha o modo de billboard e dê estilo ao fundo do texto e ao brilho.

  3. 3

    Invoque

    Copie o comando /summon e execute onde o display deve aparecer; depois remova com /kill @e[type=text_display].

Perguntas frequentes

Qual versão do Minecraft suporta entidades display?
As entidades display (text_display, block_display, item_display) foram adicionadas no Java Edition 1.19.4 e não existem no Bedrock. Todos os comandos gerados são para Java 1.19.4 ou mais novo.
Como faço texto flutuante sem mods?
Invoque um text_display com o seu componente de texto: ele flutua sozinho, não precisa de truques com suportes de armaduras invisíveis, aceita cores RGB completas e fundos, e ainda pode encarar o jogador automaticamente pelas configurações de billboard.
Como edito um display já invocado?
Use /data merge entity no display (mire nele com @e[type=text_display,limit=1,sort=nearest]) e mude as propriedades que precisar, ou mate e invoque a versão corrigida a partir do estúdio.
Displays podem ser animados?
Sim, os displays interpolam mudanças de transformação ao longo de uma duração configurável. Defina uma nova transformação com start_interpolation e a entidade desliza suavemente até ela, que é como se constroem animações de blocos e hologramas em movimento.
Por que meu text display fica invisível por trás?
Com billboard 'fixed' o texto tem uma direção fixa. Use billboard 'center' ou 'vertical' para que ele gire na direção do jogador, ou coloque dois displays costas com costas.
Como removo as entidades display depois?
Mire nelas pelo tipo, ex.: /kill @e[type=text_display,distance=..5]. Displays não têm interação de caixa de colisão, então comandos são a forma prevista de gerenciá-los.

Command Palette

Search players and jump to any page.