Display Studio
Prévia 3D
Arraste para orbitar, role para aproximar. A cruz verde marca a posição de invocação (~ ~ ~).
Transformação
Aplicado na ordem do Minecraft: primeiro a rotação direita, depois a escala, depois a rotação esquerda e por fim a translação. As rotações giram em torno da origem da entidade, que nos block displays é o canto do bloco, não o centro.
Comando
/summon minecraft:text_display ~ ~1 ~ {text:["",{text:"Welcome to ",color:"white"},{text:"my server",color:"green",bold:true}]}A 1.21.5+ escreve os componentes de texto como SNBT em linha.
Segmentos de texto
Digite \n dentro de um segmento para quebrar a linha.
Opções de texto
Valores abaixo de 26 não são renderizados de jeito nenhum, o texto fica invisível.
Opções de display
Como a entidade se vira para o jogador: nada, em torno do eixo vertical ou horizontal, ou ambos.
Interpolação e avançado
Em ticks do jogo (20 = 1 s): quando você depois faz /data merge com uma nova transformação, o display desliza até ela ao longo da duração da interpolação; a duração de teletransporte suaviza o movimento com /tp do mesmo jeito.
Displays de texto, bloco e item sem sofrer com NBT
As entidades display são o jeito moderno do Minecraft de colocar texto, blocos e itens flutuantes em qualquer ponto do mundo: hologramas, placas de loja, cenário decorativo e cenas animadas. Este estúdio monta os comandos /summon visualmente: texto formatado com cores, controle total de translação, rotação e escala, ajustes de billboard e brilho, tudo com prévia 3D ao vivo.
Os três tipos de display
text_display para hologramas e etiquetas, block_display para blocos escalados e rotacionados, item_display para itens flutuantes.
Controle total da transformação
Translade, gire e escale em cada eixo com controles deslizantes: a matemática de quatérnios por trás das transformações de display fica por nossa conta.
Texto formatado
Texto de várias linhas com cores, formatação, cor de fundo e opacidade, alinhamento, largura de linha e modo visível através de blocos.
Billboard e iluminação
Escolha como o display encara o jogador (fixed, vertical, horizontal, center) e sobrescreva o brilho ou adicione um contorno brilhante.
Prévia 3D ao vivo
Cada mudança é renderizada na hora numa cena 3D interativa: acabou o ciclo de invocar, olhar, matar e repetir dentro do jogo.
Saída de comando limpa
O comando /summon contém apenas o NBT que não é padrão, continua legível e funciona no chat e em blocos de comando (Java 1.19.4+).
Como criar um holograma com entidades display
- 1
Escolha o tipo de display
Escolha display de texto, bloco ou item e defina o conteúdo: o texto do seu holograma, um blockstate ou qualquer item.
- 2
Transforme
Posicione, gire e escale o display, escolha o modo de billboard e dê estilo ao fundo do texto e ao brilho.
- 3
Invoque
Copie o comando /summon e execute onde o display deve aparecer; depois remova com /kill @e[type=text_display].
Perguntas frequentes
- Qual versão do Minecraft suporta entidades display?
- As entidades display (text_display, block_display, item_display) foram adicionadas no Java Edition 1.19.4 e não existem no Bedrock. Todos os comandos gerados são para Java 1.19.4 ou mais novo.
- Como faço texto flutuante sem mods?
- Invoque um text_display com o seu componente de texto: ele flutua sozinho, não precisa de truques com suportes de armaduras invisíveis, aceita cores RGB completas e fundos, e ainda pode encarar o jogador automaticamente pelas configurações de billboard.
- Como edito um display já invocado?
- Use /data merge entity no display (mire nele com @e[type=text_display,limit=1,sort=nearest]) e mude as propriedades que precisar, ou mate e invoque a versão corrigida a partir do estúdio.
- Displays podem ser animados?
- Sim, os displays interpolam mudanças de transformação ao longo de uma duração configurável. Defina uma nova transformação com start_interpolation e a entidade desliza suavemente até ela, que é como se constroem animações de blocos e hologramas em movimento.
- Por que meu text display fica invisível por trás?
- Com billboard 'fixed' o texto tem uma direção fixa. Use billboard 'center' ou 'vertical' para que ele gire na direção do jogador, ou coloque dois displays costas com costas.
- Como removo as entidades display depois?
- Mire nelas pelo tipo, ex.: /kill @e[type=text_display,distance=..5]. Displays não têm interação de caixa de colisão, então comandos são a forma prevista de gerenciá-los.