Tellraw e Title
O Java 1.21.5 renomeou clickEvent e hoverEvent para click_event e hover_event com novos nomes de campo; escolha o formato que combina com a versão do seu servidor.
Prévia
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Segmentos de texto
Segmento 1
Segmento 2
Comando
/tellraw @a ["",{"text":"Welcome to ","color":"gold","bold":true},{"text":"laby.net","color":"aqua","bold":true,"click_event":{"action":"open_url","url":"https://laby.net"},"hover_event":{"action":"show_text","value":"Click to visit!"}}]["",{"text":"Welcome to ","color":"gold","bold":true},{"text":"laby.net","color":"aqua","bold":true,"click_event":{"action":"open_url","url":"https://laby.net"},"hover_event":{"action":"show_text","value":"Click to visit!"}}]Componentes de texto JSON sem escrever JSON
Monte mensagens de chat /tellraw e texto de tela /title de forma visual em vez de escrever componentes de texto JSON na mão. Dê estilo aos segmentos com cores e formatação, adicione eventos de clique (executar comando, abrir URL, sugerir texto) e tooltips ao passar o mouse, veja tudo numa renderização de chat ao vivo e copie o comando pronto para Java Edition.
Editor por segmentos
Componha mensagens a partir de segmentos, cada um com cor, formatação e eventos próprios, exatamente como funcionam os componentes de texto.
Eventos de clique
Faça o texto executar um comando, sugerir uma entrada no chat, abrir uma URL ou copiar para a área de transferência ao ser clicado.
Tooltips ao passar o mouse
Mostre texto estilizado quando os jogadores passam o mouse sobre um segmento, o bloco clássico do chat interativo.
Suporte total a RGB
Use as 16 cores clássicas ou qualquer cor hex de 24 bits por segmento (Java 1.16+).
Title, subtitle e barra de ação
Mude para o modo /title para títulos na tela com subtitle e barra de ação, além dos tempos de entrada, permanência e saída.
Prévia do chat ao vivo
Veja a mensagem exatamente como ela aparece no chat ou na tela, incluindo os tooltips, antes de executar qualquer coisa.
Como montar uma mensagem tellraw
- 1
Componha os segmentos
Escreva seu texto em segmentos e dê a cada um cores e formatação.
- 2
Adicione interações
Anexe ações de clique e tooltips onde a mensagem deve reagir aos jogadores.
- 3
Copie o comando
Copie o /tellraw ou /title e execute no chat ou num bloco de comandos, com seletores como @a inclusos.
Perguntas frequentes
- Para que serve o /tellraw?
- O /tellraw envia componentes de texto JSON puros aos jogadores, a única forma de produzir mensagens de chat clicáveis, com tooltip e várias cores no vanilla. É a base de interfaces de mapas, menus de servidor e diálogos de missões.
- Qual a diferença entre /tellraw e /title?
- O /tellraw escreve no chat; o /title exibe texto grande no centro da tela, com variantes de subtitle e barra de ação e tempos de transição configuráveis. Os dois usam o mesmo formato de componentes de texto, então este gerador cobre ambos.
- O texto clicável pode executar qualquer comando?
- O run_command executa um comando como o jogador que clicou, com as permissões dele. Blocos de comando ou funções acionados assim são como os servidores montam menus clicáveis sem plugins.
- Por que meu comando tellraw antigo falha na 1.21.5+?
- A Mojang renomeou os campos de evento: clickEvent virou click_event, hoverEvent virou hover_event, e o conteúdo do hover mudou de lugar. O gerador produz a sintaxe correspondente à versão de jogo que você escolher.
- Como miro em jogadores específicos?
- Use seletores no comando: @a para todos, @p para o jogador mais próximo, @a[team=red] para um time, ou um nome de jogador. A própria mensagem pode até embutir componentes seletor que escrevem nomes de jogadores.
- O tellraw funciona no Bedrock?
- O Bedrock tem /tellraw, mas com formato reduzido: sem eventos de hover nem de clique. Mensagens totalmente interativas são um recurso do Java Edition.