Conversor de tiques
Conversor de tempo
20 tiques = 1 segundo · 24.000 tiques = 1 dia do Minecraft = 20 minutos reais
Ciclo dia/noite
Predefinições
/time set 6000Valores de tique importantes
| Tiques | Evento | Relógio | Tempo real |
|---|---|---|---|
| 0 | Início do dia (06:00) | 06:00 | 0:00 min |
| 1,000 | Dia (/time set day) | 07:00 | 0:50 min |
| 6,000 | Meio-dia (sol a pino) | 12:00 | 5:00 min |
| 12,000 | Começa o pôr do sol | 18:00 | 10:00 min |
| 12,542 | As camas passam a funcionar (com céu limpo) | 18:32 | 10:27 min |
| 13,000 | Noite (as criaturas surgem) | 19:00 | 10:50 min |
| 18,000 | Meia-noite (lua no ponto mais alto) | 00:00 | 15:00 min |
| 23,000 | Começa o nascer do sol | 05:00 | 19:10 min |
| 24,000 | Começa o dia seguinte | 06:00 | 20:00 min |
Todas as unidades de tempo do Minecraft, convertidas
Converta nos dois sentidos entre tiques de jogo, tempo real e o relógio do jogo, com um ciclo dia/noite visual que mostra onde cai qualquer valor de tique. Um dia do Minecraft tem 24.000 tiques, ou exatamente 20 minutos reais; este conversor faz as contas para tempos de comandos, mecanismos de redstone, taxas de farms e valores de /time set.
Tiques ↔ tempo real
20 tiques por segundo: converta qualquer quantidade de tiques em horas, minutos e segundos, e vice-versa.
Conversão para o relógio do jogo
Traduza os tiques do dia para o relógio do Minecraft (6:00 no tique 0) e escolha o horário visualmente.
Visão do ciclo dia/noite
Veja nascer do sol, meio-dia, pôr do sol, noite e a janela de surgimento de criaturas numa visualização ao vivo.
Comandos /time set
Copie comandos prontos para dia, meio-dia, noite, meia-noite ou qualquer valor exato de tique.
Pensado para redstone
Converta atrasos de repetidores e pulsos de observadores: 1 tique de redstone = 2 tiques de jogo = 0,1 segundo.
Durações de referência
Pontos de referência comuns já incluídos: duração do dia, da noite, das poções e mais.
Como converter o tempo do Minecraft
- 1
Digite qualquer valor
Informe tiques, tempo real ou um horário do relógio: as demais unidades se atualizam na hora.
- 2
Leia o ciclo
Veja onde o valor cai no ciclo dia/noite: janela de sono, surgimento de criaturas, camas e espectros.
- 3
Copie o comando
Pegue o comando /time set correspondente para o seu mundo ou sua cadeia de blocos de comando.
Perguntas frequentes
- Quanto dura um dia no Minecraft?
- Um ciclo completo de dia e noite tem 24.000 tiques de jogo, ou seja, 20 minutos reais. O dia dura 10 minutos, o pôr e o nascer do sol cerca de 1,5 minuto cada, e a noite aproximadamente 7 minutos.
- Quantos tiques há em um segundo?
- O jogo roda a 20 tiques por segundo, então um tique equivale a 50 milissegundos. Os componentes de redstone funcionam na metade desse ritmo: um tique de redstone equivale a 2 tiques de jogo (0,1 s).
- A que correspondem /time set day, noon e night?
- day = 1000, noon = 6000, night = 13000, midnight = 18000 tiques. O tique 0 corresponde às 6:00 da manhã no relógio do jogo.
- Quando dá para dormir e quando as criaturas surgem?
- As camas funcionam a partir do tique 12542 (12010 durante a chuva), e as criaturas hostis surgem na superfície com a escuridão da noite, por volta do tique 13000. A visão do ciclo marca as duas janelas.
- O /time add adianta o clima também?
- O /time add adianta o tempo do mundo, que controla o relógio e a luz do dia; o clima segue um cronômetro próprio e é controlado à parte com /weather.
- Por que as taxas das minhas farms usam tiques?
- Tiques aleatórios, tentativas de surgimento e ciclos de máquinas são todos definidos em tiques de jogo, então taxa por hora é pura aritmética de tiques: uma hora equivale a 72.000 tiques de jogo.