坐标计算器

在主世界与下界之间换算坐标、测量距离,并查询区块与区域文件信息

下界 ⇄ 主世界

主世界下界
主世界
下界
X
125
Y
64
Z
-94
传送命令
/tp @s 125 64 -94

下界中的 1 格相当于主世界的 8 格(X 与 Z)。Y 不做缩放。

距离计算器

点 A
点 B
三维距离
269.33 格
二维距离(X/Z)
269.26 格
ΔX
100
ΔY
6
ΔZ
-250

区块与区域信息

方块位置
区块
62, -47
区块内位置
8, 2
区域
1, -2
区域文件
r.1.-2.mca

一个区块为 16×16 格;一个区域文件存放 32×32 个区块(512×512 格)。

全部坐标计算集于一处

按精确的 8:1 比例在主世界与下界之间换算坐标,测量两点之间的二维与三维距离,并查出任意位置属于哪个区块和哪个区域文件。精准配对下界传送门、规划下界高速路以及排查区块相关问题时必不可少。

下界 ↔ 主世界换算

进入下界时 X 与 Z 除以 8,返回时乘以 8。工具可即时双向换算,Y 保持不变。

传送门配对助手

明确看到该把对应的传送门建在哪里,让两端彼此配对,而不是生成多余的传送门。

二维与三维距离

测量两点之间的直线距离,既可水平计算(忽略高度),也可完整三维计算。

区块查询

任意位置都会解析出所属区块坐标,以及方块在 16x16 区块内的位置。

区域文件查找

找出包含某个坐标的 r.X.Z.mca 区域文件,对地图编辑与备份抢救极为实用。

适配 F3 输入

直接从 F3 调试界面粘贴坐标,工具会替你解析完整的 X/Y/Z 三元组。

如何配对两个下界传送门

  1. 1

    读取主世界位置

    站在主世界的传送门旁,从 F3 界面(或基岩版的坐标显示)记下 X、Y 和 Z。

  2. 2

    换算成下界坐标

    输入该位置,工具会把 X 和 Z 除以 8,给出下界中的目标点。

  3. 3

    在那里建造传送门

    前往那组下界坐标(Y 相近会更好)并建造传送门,此后两座传送门便能稳定互相配对。

常见问题

下界坐标是怎么算的?
在下界走一格相当于主世界的八格:进入时 X 与 Z 除以 8,出来时乘以 8。Y 坐标不做缩放。
我的传送门为什么通向错误的地方?
Minecraft 会在理想出口 16 格范围内寻找已有的传送门(从下界看相当于主世界的 128 格)。如果两座传送门不在彼此换算后的对应坐标上,就会被另一座传送门抢先;把第二座建在计算出的位置即可修复配对。
区块是什么,为什么重要?
区块是 16x16 格的方柱,世界正是以此为单位保存和加载的。区块边界会影响农场、生成机制与性能;计算器可显示任意坐标所在的区块(方块的 X 与 Z 除以 16 后向下取整)。
我的基地在哪个区域文件里?
一个区域把 32x32 个区块打包进一个 r.X.Z.mca 文件。工具可根据任意坐标算出文件名,方便你精准备份或还原正确的那一个文件。
在下界走 1 格相当于多远?
相当于主世界的八格。冰道船只组成的下界高速路实际上把移动速度提升到 8 倍,这也是长距离交通几乎总要经由下界的原因。
8:1 的规则在基岩版也适用吗?
适用,两个版本在 X 与 Z 上使用同样的 8:1 缩放,因此算出的传送门位置在 Java 版和基岩版同样有效。

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