Display Studio
3D 预览
拖动可环绕查看,滚动可缩放。绿色十字标记召唤位置(~ ~ ~)。
变换
按 Minecraft 的顺序应用:先右旋转,然后缩放,再左旋转,最后平移。旋转围绕实体原点进行,对方块展示实体而言那是方块的一角,而不是中心。
命令
/summon minecraft:text_display ~ ~1 ~ {text:["",{text:"Welcome to ",color:"white"},{text:"my server",color:"green",bold:true}]}1.21.5+ 将文本组件写成内联 SNBT。
文本片段
在片段中输入 \n 即可换行。
文本选项
低于 26 的数值完全不会渲染,文本会变得不可见。
展示选项
实体如何朝向玩家:完全不转、绕垂直轴或水平轴转,或两者兼有。
插值与高级选项
以游戏刻为单位(20 = 1 秒):当你之后用 /data merge 设置新的变换时,展示实体会在插值时长内平滑过渡;传送时长同样会让 /tp 的移动变得平滑。
无需硬啃 NBT 的文本、方块与物品展示
展示实体是 Minecraft 在世界任意位置放置悬浮文本、方块和物品的现代方式:全息标识、商店招牌、装饰道具与动画场景。本工作室以可视化方式构建 /summon 命令:带颜色的富文本、对平移、旋转与缩放的完整控制、billboard 与发光设置,全部配有实时 3D 预览。
三种展示实体全覆盖
text_display 用于全息标识与标签,block_display 用于缩放旋转后的方块,item_display 用于悬浮物品。
完整的变换控制
用滑块在每个轴上平移、旋转与缩放:展示实体变换背后的四元数运算由我们代劳。
富文本样式
多行文本,支持颜色、格式、背景色与不透明度、对齐方式、行宽以及穿透方块可见模式。
Billboard 与光照
选择展示实体如何朝向玩家(fixed、vertical、horizontal、center),并覆盖亮度或添加发光轮廓。
实时 3D 预览
每次改动都会立刻在可交互的 3D 场景中呈现,再也不用在游戏里反复召唤、查看、清除。
干净的命令输出
/summon 命令只包含非默认的 NBT,保持可读,并可用于聊天栏与命令方块(Java 1.19.4+)。
如何用展示实体做出全息文字
- 1
选择展示类型
选择文本、方块或物品展示,并设定内容:全息文字、某个方块状态,或任意物品。
- 2
进行变换
为展示实体设定位置、旋转与缩放,选择 billboard 模式,并调整文本背景与发光效果。
- 3
召唤出来
复制 /summon 命令,并在展示实体应出现的位置执行;之后可用 /kill @e[type=text_display] 移除。
常见问题
- 哪个 Minecraft 版本支持展示实体?
- 展示实体(text_display、block_display、item_display)于 Java 版 1.19.4 加入,基岩版没有。所有生成的命令都面向 Java 1.19.4 或更高版本。
- 不装模组怎么做悬浮文字?
- 用你的文本组件召唤一个 text_display:它自己就会悬浮,不需要隐形盔甲架之类的技巧,支持完整 RGB 颜色和背景,还能通过 billboard 设置自动朝向玩家。
- 已经召唤出来的展示实体怎么修改?
- 对该展示实体使用 /data merge entity(用 @e[type=text_display,limit=1,sort=nearest] 选中它)并修改需要的属性;或者清除它,再从本工作室召唤修正后的版本。
- 展示实体可以做动画吗?
- 可以。展示实体会在可配置的时长内对变换改动做插值。用 start_interpolation 设置新的变换,实体便会平滑过渡过去,方块动画和移动的全息标识正是这样做出来的。
- 我的 text display 为什么从背面看不见?
- billboard 为 'fixed' 时,文本有固定朝向。改用 billboard 'center' 或 'vertical' 让它转向玩家,或者背对背放置两个展示实体。
- 怎样再把展示实体移除?
- 按类型选中它们,例如 /kill @e[type=text_display,distance=..5]。展示实体没有碰撞箱交互,因此命令是管理它们的既定方式。