渐变生成器
把任意文本变成平滑的颜色渐变,并复制为 MiniMessage、& 十六进制或 §x 代码,用于聊天、告示牌和插件,配有 Minecraft 风格的实时预览。
你的文本
渐变颜色
最多可添加七个颜色节点。渐变会均匀分布到文本的每一个字符上。
格式
预览
LabyMod Gradient
输出
MiniMessage(Adventure、Paper 以及多数现代插件)
<gradient:#00e0ff:#c837ff>LabyMod Gradient</gradient>逐字符 & 十六进制(EssentialsX 以及多数聊天插件)
�e0ffL�dd5ffabc9ffbbeffy#b3ffM+a8ffoǽcffdd91ff b86ffG̓bffr͘fffa⒔ffd&#a059ffi&#ad4effe&#bb42ffn&#c837fft逐字符 §x 十六进制(游戏内、告示牌、书本)
§x§0§0§e§0§f§fL§x§0§d§d§5§f§fa§x§1§b§c§9§f§fb§x§2§8§b§e§f§fy§x§3§5§b§3§f§fM§x§4§3§a§8§f§fo§x§5§0§9§c§f§fd§x§5§d§9§1§f§f §x§6§b§8§6§f§fG§x§7§8§7§b§f§fr§x§8§5§6§f§f§fa§x§9§3§6§4§f§fd§x§a§0§5§9§f§fi§x§a§d§4§e§f§fe§x§b§b§4§2§f§fn§x§c§8§3§7§f§ft适配各平台的平滑渐变
把任意文本变成平滑的颜色渐变,并按你所在平台能识别的格式复制:面向 Paper 与 Adventure 插件的 MiniMessage 标签、面向 BungeeCord 式聊天的 &#RRGGBB 十六进制代码,或面向旧环境的传统 §x 序列。输入过程中,预览会以 Minecraft 原生字体实时呈现你的渐变。
多节点渐变
用可自由摆放的节点在两种或多种颜色之间过渡,逐字符的插值始终保持平滑。
三种输出格式
可复制为 MiniMessage 的 <gradient> 标签、&# 十六进制代码,或传统的 §x§R§R§G§G§B§B 序列,取决于你的服务器需要哪一种。
Minecraft 实时预览
输入时即可看到渐变以 Minecraft 字体渲染的效果,包含粗体、斜体等格式。
支持文字格式
把渐变与粗体、斜体、下划线或删除线组合使用,代码会在每个字符上正确交织。
预设配色
从精选的配色方案入手,例如日落、海洋、彩虹等,之后再微调各个节点。
精确到字符的输出
每个字符都会得到精确插值后的颜色,空格则会被跳过,不浪费任何代码。
如何制作渐变文字
- 1
输入文本
填入渐变要贯穿的名字、标题或消息。
- 2
选择颜色
选定起始色与结束色,或添加更多节点做多色过渡,同时观察实时预览。
- 3
复制所需格式
复制 MiniMessage、& 十六进制或 §x 输出,粘贴到插件配置、聊天栏或告示牌中。
常见问题
- 我的服务器需要哪种格式?
- 基于 Adventure 的 Paper 与 Velocity 插件识别 MiniMessage(<gradient:#ff0000:#0000ff>)。许多 Spigot 与 Bukkit 插件解析 &#RRGGBB。接近原版或较旧的环境需要传统的 §x 序列。拿不准时请查阅插件文档,本工具三种都会输出。
- Minecraft 从哪个版本开始支持十六进制颜色?
- Java 版 1.16 为文本组件引入了 24 位 RGB 颜色。传统聊天格式用 §x 代码加上六个 § 十六进制位代码来模拟,这正是本生成器为你产出的序列。
- 我的渐变文字为什么这么长?
- 传统格式每显示一个字符最多需要 14 个字符的代码,这是 §x 固有的特点。MiniMessage 短得多,因为一个标签就覆盖整段文本,凡是支持的地方都优先使用它。
- MOTD 里可以用渐变吗?
- 可以,多数现代服务端都接受 MOTD 中的 §x 十六进制代码。先在这里生成渐变,再粘贴到我们的 MOTD 生成器,或带转义的 § 字符粘贴进服务器配置。
- 渐变在告示牌和书本里能用吗?
- 用命令可以:JSON 文本组件支持逐字符着色。纯粹在原版告示牌编辑界面中无法输入十六进制代码,请改用生成的 /give 或 /data 输出。
- 渐变能和粗体或斜体一起用吗?
- 可以,打开格式开关即可,生成器会在每次换色之后正确地重复格式代码,而这恰恰是手工制作时最容易出错的地方。