定位栏颜色
查看你在定位栏上标记的准确颜色,与游戏一样由你的 UUID 计算得出
玩家
用户名或 UUID
输入任意 Minecraft 名称,或粘贴 UUID,带不带连字符都可以。
Notch
069a79f4-44e9-4726-a5be-fca90e38aaf5
定位栏
#E66185
当你进入其他玩家的范围时,他们看到的就是这个标记。
颜色数值
游戏内颜色
#E66185rgb(230, 97, 133)定位栏上实际渲染的效果:亮度固定为 90%,色相与饱和度保持不变。
原始 UUID 颜色
#F5688Ergb(245, 104, 142)UUID 哈希的低 24 位,尚未经过亮度调整。
由颜色找玩家
选择一个颜色
在定位栏上呈现为
#69E62A游戏会把亮度固定在 90%,所以你选的颜色实际就是这样渲染的。
拥有该颜色的真实玩家
所有结果都是 laby.net 玩家数据库中的真实账号,他们的标记确实就是这个样子。
功能
本工具逐位复现了原版定位栏的颜色计算,因此你看到的正是游戏中出现的标记颜色,无论是你自己的账号还是任何查询到的玩家。
与原版一致的公式
与游戏完全相同的算法:Java 的 UUID.hashCode、取低 24 位作为 RGB,以及渲染器的 90% 亮度归一化,不做任何近似。
游戏内数值与原始数值
既能看到定位栏上真正渲染的颜色,也能看到它所源自的原始 UUID 颜色,两者都附带十六进制与 RGB。
玩家搜索
支持任意 Minecraft 名称或 UUID,工具会替你解析对应账号。
常见问题
- 定位栏是什么?
- 自 Java 版 1.21.6 起,只要附近有其他玩家,定位栏就会取代经验条,用彩色标记显示他们的方位。当你正在拾取经验时,经验条会短暂地重新占回原位。
- 可以更改我的定位栏颜色吗?
- 原版不行,颜色由你账号的 UUID 推导而来。不过服务器可以覆盖它:计分板队伍颜色优先级更高,而 /waypoint 命令可以指定任意十六进制颜色。
- 改名后颜色会变吗?
- 不会。颜色基于永不改变的 UUID,改名、皮肤和披风都不会影响它。
- 为什么工具显示两种颜色?
- 游戏先从你 UUID 哈希的低 24 位推导出一个原始颜色。随后渲染器保留色相与饱和度,但在绘制标记前把亮度固定为 90%,所以偏暗的原始颜色会变亮,偏亮的则略微变暗。游戏内数值才是你在屏幕上真正看到的颜色。
- 为什么取色器给出的数值不一样?
- 在广色域显示器上(例如 MacBook),Minecraft 渲染时不做色彩管理:标记看起来比预期更饱和,而 macOS 截图又会把它转换成偏移后的 sRGB 数值。计算出的颜色与游戏真实的帧缓冲一致,用游戏内截图(F2)得到的图片就恰好包含这个数值。
- 这适用于基岩版吗?
- 本工具计算的是 Java 版的颜色。基岩版的定位栏使用自己的逻辑,因此结果在那里并不适用。