资源包生成器
制作带有自定义不死图腾和自定义画的资源包,全部在浏览器中完成。
皮肤来源
选择任意 laby.net 玩家,或上传一张 PNG 皮肤。图腾会由皮肤的头部、身体、手臂和腿部拼合而成。
或
64×64 像素,64×32 的旧版皮肤会自动转换。
图腾预览
选择一位玩家或上传皮肤,即可生成你的图腾。
替换不死图腾的材质(16×16 像素)。
资源包选项与下载
资源包内容
尚未配置任何内容,请在上方添加图腾或画。
把 ZIP 放进你的 resourcepacks 文件夹,然后在选项中启用它。 一切都在你的浏览器本地生成,不会上传任何内容。
你的资源包,在浏览器中组装完成
直接在浏览器里制作属于自己的 Minecraft 资源包,无需摆弄 ZIP 文件,也不用编辑 pack.mcmeta。把任意玩家皮肤变成专属的不死图腾,并用自己的图片替换原版的画;工具会按你选定的游戏版本组装出有效的资源包,下载后即可放入 resourcepacks 文件夹。
皮肤转图腾
输入任意玩家名,工具就会用其皮肤做出一个不死图腾,是主播和服务器里常见的个性化玩法。
自定义画
用自己的图片替换任意原版画作,每种画布尺寸都会自动正确裁剪与缩放。
正确的资源包格式
选择你的 Minecraft 版本,pack.mcmeta 会写入匹配的 pack_format,资源包加载时不会出现警告。
实时预览
下载之前就能看到图腾的渲染效果,以及每幅画贴合到游戏画布上的样子。
完全在本地
图片始终不会离开你的浏览器,ZIP 在本地打包并立即下载。
兼容原版
纯资源包输出:单人游戏和任何服务器都能用,不需要模组或 OptiFine。
如何制作你的资源包
- 1
选择内容
为图腾挑一张玩家皮肤,并为想替换的画上传图片。
- 2
选择版本
设定你的 Minecraft 版本以匹配资源包格式,pack.mcmeta 由工具替你处理。
- 3
下载并启用
把 ZIP 下载到 .minecraft/resourcepacks,然后在选项 → 资源包中启用。
常见问题
- 资源包怎么安装?
- 把下载的 ZIP 放进 resourcepacks 文件夹(可通过选项 → 资源包 → 打开资源包文件夹进入),然后在同一菜单中启用即可,无需重启游戏。
- 自定义图腾在服务器上能用吗?
- 可以,资源包纯粹是客户端的视觉内容。你在任何地方都能看到自己的图腾,其他玩家看到的仍是他们自己的材质,也不需要服务器授权。
- 我需要哪个 pack_format?
- 每个 Minecraft 版本都要求 pack.mcmeta 中有对应的 pack_format 数字,不匹配时会提示资源包为更旧或更新的版本制作。在工具中选好版本,正确的数字会自动写入。
- 画的图片需要多大尺寸?
- 每幅画都有以 16 像素方块为单位的固定画布,从 1x1(16x16 像素)到 4x4(64x64 像素)。你上传的图片会自动裁剪并缩放到精确的画布尺寸。
- 生成的资源包之后还能编辑吗?
- 可以,ZIP 采用标准的资源包结构(assets/minecraft/textures/…),可以在文本编辑器中补充任意其他材质后重新打包。
- 我的图片会被上传到什么地方吗?
- 不会。皮肤只以只读方式读取,你的图片留在浏览器中,ZIP 也是在你自己的电脑上本地生成的。