经验计算器

在经验等级与经验值之间换算,规划升级路线,并查阅常见的经验来源

等级 ⇄ 经验值

等级 → 经验值
总经验值
1,395
设置等级的命令
/xp set @s 30 levels
经验值 → 等级
等级
30
距下一级的进度
0/112 (0%)
增加经验值的命令
/xp add @s 1395 points

从某级到某级

所需经验值
1,395
附魔之瓶
≈ 200
增加经验值的命令
/xp add @s 1395 points

一个附魔之瓶掉落 3 到 11 点经验值(平均 7 点)。

常见经验来源

来源经验
多数敌对生物(僵尸、骷髅、苦力怕……)5
小僵尸12
烈焰人、守卫者与唤魔者10
劫掠兽20
凋灵50
末影龙(首次击杀)12,000
末影龙(重新召唤)500
被动生物(牛、猪、绵羊……)1–3
繁殖动物1–7
钓鱼1–6
与村民交易3–6
附魔之瓶3–11
熔炼铁矿石或金矿石(每个)0.7 / 1.0
烹饪食物(每个)0.35
挖掘煤矿石0–2
挖掘钻石或绿宝石矿石3–7
挖掘青金石或下界石英矿石2–5
破坏刷怪笼15–43

把经验的数学算清楚

使用 Minecraft 精确的非线性公式在经验等级与经验值之间双向换算,计算任意两个等级之间所需的经验(包括相当于多少个附魔之瓶),并查阅常见的经验来源。规划附魔、经验农场与 /xp 命令时不可或缺。

等级 ↔ 经验值换算

覆盖三个等级区间的原版精确公式,无需查表,也不做近似。

跨等级规划

算出任意两级之间的精确经验,比如为下一次大附魔从 27 级升到 30 级。

附魔之瓶

按每次投掷的平均产出,查看目标经验相当于多少个附魔之瓶。

经验来源速查

生物、熔炼、繁殖、钓鱼与挖矿的典型经验值一目了然。

现成的 /xp 命令

复制按等级或经验值给予的命令,精确发放算出的数量。

贴合附魔成本

理解 30 级真正的代价,以及为何保持在 30 级以上能让附魔更划算。

如何计算经验

  1. 1

    输入等级或经验值

    填入一个等级、一个经验数值或一段等级区间,计算器会在各个方向上换算。

  2. 2

    查看明细

    可以看到总经验值、距离目标的差额,以及折合多少个附魔之瓶。

  3. 3

    规划刷取计划

    对照来源表估算需要多少生物、熔炉或鱼获才能达成目标。

常见问题

升到 30 级需要多少经验?
从零升到 30 级需要 1395 点经验值。50 级需要 5345 点,100 级则已达 30970 点,成本曲线呈明显的非线性上升。
为什么高等级贵这么多?
Minecraft 使用三段公式:16 级以内每级消耗 2n+7 点,31 级以内为 5n-38,再往上为 9n-158。因此每级成本不断攀升,仅从 39 级升到 40 级就需要 193 点。
一个附魔之瓶给多少经验?
每投掷一个瓶子产出 3 到 11 点,平均 7 点。计算器以该平均值把任意经验数量折算成瓶数,方便商店定价或快速补充。
死亡会失去全部经验吗?
只会以经验球形式掉落一小部分,最多相当于 7 级的量,其余则直接损失。服务器上 keepInventory 或插件可能改变这一点,原版极限模式规划时应按全部损失来考虑。
最快的经验来源有哪些?
末影人农场与守卫者农场居首,其次是经典的刷怪塔、成排熔炉、动物繁殖与钓鱼。参考表列出了每次行动的典型数值,便于横向比较。
附魔是怎么消耗等级的?
附魔台消耗 1 到 3 个青金石与 1 到 3 级,但需要达到 30 级才会显示最好的附魔,因此保持在 30 级以上反复附魔才是高效做法。铁砧则会把显示的等级花费全额扣除。

Command Palette

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