经验计算器
在经验等级与经验值之间换算,规划升级路线,并查阅常见的经验来源
等级 ⇄ 经验值
等级 → 经验值
总经验值
1,395
设置等级的命令
/xp set @s 30 levels经验值 → 等级
等级
30
距下一级的进度
0/112 (0%)
增加经验值的命令
/xp add @s 1395 points从某级到某级
所需经验值
1,395
附魔之瓶
≈ 200
增加经验值的命令
/xp add @s 1395 points一个附魔之瓶掉落 3 到 11 点经验值(平均 7 点)。
常见经验来源
| 来源 | 经验 |
|---|---|
| 多数敌对生物(僵尸、骷髅、苦力怕……) | 5 |
| 小僵尸 | 12 |
| 烈焰人、守卫者与唤魔者 | 10 |
| 劫掠兽 | 20 |
| 凋灵 | 50 |
| 末影龙(首次击杀) | 12,000 |
| 末影龙(重新召唤) | 500 |
| 被动生物(牛、猪、绵羊……) | 1–3 |
| 繁殖动物 | 1–7 |
| 钓鱼 | 1–6 |
| 与村民交易 | 3–6 |
| 附魔之瓶 | 3–11 |
| 熔炼铁矿石或金矿石(每个) | 0.7 / 1.0 |
| 烹饪食物(每个) | 0.35 |
| 挖掘煤矿石 | 0–2 |
| 挖掘钻石或绿宝石矿石 | 3–7 |
| 挖掘青金石或下界石英矿石 | 2–5 |
| 破坏刷怪笼 | 15–43 |
把经验的数学算清楚
使用 Minecraft 精确的非线性公式在经验等级与经验值之间双向换算,计算任意两个等级之间所需的经验(包括相当于多少个附魔之瓶),并查阅常见的经验来源。规划附魔、经验农场与 /xp 命令时不可或缺。
等级 ↔ 经验值换算
覆盖三个等级区间的原版精确公式,无需查表,也不做近似。
跨等级规划
算出任意两级之间的精确经验,比如为下一次大附魔从 27 级升到 30 级。
附魔之瓶
按每次投掷的平均产出,查看目标经验相当于多少个附魔之瓶。
经验来源速查
生物、熔炼、繁殖、钓鱼与挖矿的典型经验值一目了然。
现成的 /xp 命令
复制按等级或经验值给予的命令,精确发放算出的数量。
贴合附魔成本
理解 30 级真正的代价,以及为何保持在 30 级以上能让附魔更划算。
如何计算经验
- 1
输入等级或经验值
填入一个等级、一个经验数值或一段等级区间,计算器会在各个方向上换算。
- 2
查看明细
可以看到总经验值、距离目标的差额,以及折合多少个附魔之瓶。
- 3
规划刷取计划
对照来源表估算需要多少生物、熔炉或鱼获才能达成目标。
常见问题
- 升到 30 级需要多少经验?
- 从零升到 30 级需要 1395 点经验值。50 级需要 5345 点,100 级则已达 30970 点,成本曲线呈明显的非线性上升。
- 为什么高等级贵这么多?
- Minecraft 使用三段公式:16 级以内每级消耗 2n+7 点,31 级以内为 5n-38,再往上为 9n-158。因此每级成本不断攀升,仅从 39 级升到 40 级就需要 193 点。
- 一个附魔之瓶给多少经验?
- 每投掷一个瓶子产出 3 到 11 点,平均 7 点。计算器以该平均值把任意经验数量折算成瓶数,方便商店定价或快速补充。
- 死亡会失去全部经验吗?
- 只会以经验球形式掉落一小部分,最多相当于 7 级的量,其余则直接损失。服务器上 keepInventory 或插件可能改变这一点,原版极限模式规划时应按全部损失来考虑。
- 最快的经验来源有哪些?
- 末影人农场与守卫者农场居首,其次是经典的刷怪塔、成排熔炉、动物繁殖与钓鱼。参考表列出了每次行动的典型数值,便于横向比较。
- 附魔是怎么消耗等级的?
- 附魔台消耗 1 到 3 个青金石与 1 到 3 级,但需要达到 30 级才会显示最好的附魔,因此保持在 30 级以上反复附魔才是高效做法。铁砧则会把显示的等级花费全额扣除。