Minecraft 性能模组与 Dynamic FPS游戏时全速运行。后台时安静省电。

只要你切到别的窗口、最小化游戏或离开一会儿,Dynamic FPS 就会降低帧率和音量。电脑保持凉爽,电池更耐用,游戏时还有优化渲染帮你提速。

  • 免费
  • Minecraft 1.8.9 至最新版本
  • Windows、macOS 和 Linux
把 Force Unfocused 绑定到一个按键:游戏切换到 Unfocused 的限制,帧数降到 30;再按一次,恢复满帧率。
Dynamic FPS

五种窗口状态,各有各的限制

你在旁边看视频时,游戏根本不需要每秒 200 帧。Dynamic FPS 能识别窗口的五种状态,并给每种状态设定独立的帧率上限和音量。图像品质、垂直同步、声音类别、通知暂存:都能按状态设置,你一回来,自己的视频设置就会立刻恢复。

  • Hovered:60 FPS,全音量
  • Unfocused:30 FPS,25% 音量
  • Minimized:不绘制画面,静音,暂存通知
  • Idle:无操作 5 分钟后 30 FPS
  • On Battery:开启后为 60 FPS
  • 每种状态帧率 0 到 60,音量 0% 到 100%
  • 默认关闭,可以用热键开关

帧率低于 15 时,游戏依然每秒响应 15 次,只是绘制的帧数更少。音乐会暂停而不是静音,所以歌曲会从停下的地方继续播放。想一直保持较少的粒子,可以在 Particles 中调低。

Dynamic FPS
状态帧率音量
Hovered焦点在其他窗口上,但你的鼠标停在游戏上,比如在第二块屏幕上。60 FPS100 %
Unfocused焦点在其他窗口上。30 FPS25 %
Minimized游戏已最小化到任务栏或程序坞。不绘制任何画面,通知会等你回来再显示。不绘制0 %
Idle焦点在游戏上,但你已经 5 分钟没有移动鼠标或按任何键。30 FPS100 %
On Battery焦点在游戏上,且你的笔记本正在使用电池供电。在你开启之前保持关闭。60 FPS100 %
每种状态都有自己的设置页,这里是 Unfocused,30 FPS、25% 音量。
每种状态都有自己的设置页,这里是 Unfocused,30 FPS、25% 音量。
Idle

离开一会儿?游戏会察觉

游戏开着放在前台,你去倒杯水,无操作 5 分钟 后,Dynamic FPS 就会把它降到 30 FPS。它会留意你的鼠标、按键、点击和滚动,也会看你的角色有没有走动、镜头有没有转动,所以手柄操作也算数。碰一下任何东西,就立刻恢复全速。

  • Idle After:1 到 30 分钟,默认 5 分钟
  • 只要开启 Dynamic FPS,就默认开启
  • 鼠标、按键、点击、滚动、走动和转动视角都算作操作
  • Only On Battery:可选择只在使用电池时进入 Idle
为了录制把 Idle After 设为 1 分钟:没有操作,然后进入 Idle(30 FPS)。动一下鼠标,就恢复全速。
电池

电池续航更久,没电前还会提醒你

在笔记本上,Dynamic FPS 可以在电池供电时给游戏单独设限,即使你正在玩也一样。开启 Use On Battery Settings,为外出时选择帧率、音量和图像品质。电池通知会在电量不足以及你插上或拔下电源时提醒你。

  • 电池供电设置在你开启之前保持关闭
  • 开启后为 60 FPS 和全音量
  • 电量 10% 时提醒,可在 5% 到 50% 之间调整
  • 插上或拔下电源时发出通知
  • 在 1.8.9、1.12.2 和 1.16.5 上,只能在 Windows 中读取电池信息
On Battery 在你需要之前保持关闭。下方是电池通知和低电量提醒的阈值。
On Battery 在你需要之前保持关闭。下方是电池通知和低电量提醒的阈值。
Faster Chests, Signs & Skulls

仓库房间,不用每帧都做重复功

大仓库里塞满了箱子、告示牌和头颅,而游戏通常每一帧都要重新构建每块告示牌的文字和每个头颅的模型。开启 Faster Chests, Signs & Skulls 后,Laby Client 只准备一次并重复使用,还会跳过这些方块不需要的工作。

  • 默认开启
  • Minecraft 1.21.8 及以上版本
  • 告示牌文字和头颅模型只准备一次,而不是每帧都做
  • 只有在这些方块显示异常时才关闭它

能提升多少帧数,取决于你的电脑以及视野中有多少这类方块。

一个有 52 个箱子、26 块告示牌和 14 个头颅的仓库:正是这项设置只准备一次的那些方块。
优化渲染

每一帧都少走几步

Faster World Rendering 用更少的步骤绘制大片世界区域,并在准备世界时占用更少的临时内存,让帧率更平稳、卡顿更少。Optimized Graphics Calls 让游戏更少地等待显卡,记住常用的渲染数据,并且不再切换到显卡已经在用的东西上。

  • 两者都默认开启
  • Faster World Rendering 适用于 Minecraft 1.21.8 及以上版本
  • 每个区域一次绘制调用,而不是每个区段一次
  • 只有在出现画面问题时才关闭它们

插件商店中的 Flux 插件还能在此基础上带来更多优化。

模组菜单中的三项性能设置,全部默认开启。
模组菜单中的三项性能设置,全部默认开启。
本帧绘制调用:8
发送给显卡的内容已发送 6 条 / 10
  1. use shader: terrain
  2. use shader: terrain已跳过
  3. bind texture: blocks
  4. bind texture: blocks已跳过
  5. wait for graphics card
  6. upload: chunk mesh
  7. bind texture: blocks已跳过
  8. use shader: entities
  9. use shader: entities已跳过
  10. draw

每个方格代表世界的一个区段。把开关关掉再打开试试。

兼容性

与 Sodium、Iris 和 Litematica 和平共处

Sodium、Iris 和 Litematica 会改变世界的绘制方式。只要安装了其中之一,Laby Client 的世界渲染就会主动让路,而不是和它较劲,并在设置中告诉你。搭配 Sodium 时,Faster Chests, Signs & Skulls 会保留仍然有效的部分。

  • Sodium、Iris 或 Litematica:Faster World Rendering 让路
  • Sodium:Faster Chests, Signs & Skulls 保留仍然适用的部分
  • Iris 或 Litematica:Faster Chests, Signs & Skulls 让路
  • Optimized Graphics Calls 保持开启
已安装
  • Optimized Graphics Calls生效
  • Faster World Rendering无效果

    Sodium 改变了世界的绘制方式,因此此设置无效。

  • Faster Chests, Signs & Skulls部分生效

    已安装 Sodium,因此依赖世界绘制方式的优化不会生效,其余部分仍然有效。

选择已安装的模组

检查你的帧数

在你自己的屏幕上看到差别

别人电脑上的数字,说明不了你的电脑表现如何。开启 FPS 小组件和 Dynamic FPS 小组件(它会显示当前的状态和上限),然后试试那些开关。内存、CPU 占用和电池电量也都有对应的小组件。

  • FPS 小组件:你的每秒帧数
  • Dynamic FPS 小组件:状态和上限,例如 Unfocused(30 FPS)
  • 内存、CPU 占用、CPU 温度和电池电量小组件
游戏在后台时 HUD 中的小组件:FPS、Memory、CPU、Battery 和 Dynamic FPS。
游戏在后台时 HUD 中的小组件:FPS、Memory、CPU、Battery 和 Dynamic FPS。

常见问题

怎么提高 Minecraft 的帧数?

在 Laby Client 中,Optimized Graphics Calls、Faster World Rendering 和 Faster Chests, Signs & Skulls 默认都是开启的。如果还不够,可以在视频设置中降低渲染距离和粒子效果,再试试插件商店里的 Flux 插件。留意 FPS 小组件,看看哪些设置对你的电脑有帮助。

Minecraft 的 Dynamic FPS 是什么?

Dynamic FPS 会在游戏处于后台时降低帧率和音量:鼠标停在窗口上时为 60 FPS,焦点在其他窗口时为 30 FPS 和 25% 音量,最小化时则完全不绘制。它默认关闭,可以在 Laby Client 模组菜单的设置下开启。

Dynamic FPS 能让笔记本更省电吗?

游戏绘制的帧数少了,显卡和处理器的负担也就轻了,所以笔记本通常会更凉、续航更久。具体能省多少取决于你的设备。开启 Use On Battery Settings,让游戏在拔掉电源时使用单独的限制,并让它在无操作几分钟后进入 Idle 状态。

回到游戏时会卡吗?

不会。这些限制只在游戏处于后台或你离开时生效。点回窗口或按任意键,游戏就会以正常帧率运行,音量也会在一秒内恢复。Ignore Focusing Click 可以确保这次点击不会误攻击或误放置任何东西。

Laby Client 能和 Sodium、Iris 一起用吗?

能。安装了 Sodium、Iris 或 Litematica 时,Faster World Rendering 会让路,因为这些模组会自己绘制世界。搭配 Sodium 时,Faster Chests, Signs & Skulls 会保留不依赖世界绘制方式的部分;搭配 Iris 或 Litematica 时,它也会让路。

有适用于 1.8.9 的帧数模组吗?

Dynamic FPS 随 Laby Client 提供,适用于 1.8.9 到最新正式版的所有版本,包括 Idle 计时和电池通知。在 1.8.9、1.12.2 和 1.16.5 上,只能在 Windows 中读取电池信息。Faster World Rendering 和 Faster Chests, Signs & Skulls 需要 Minecraft 1.21.8 或更高版本。

用 Laby Client 让你的电脑歇口气。

后台交给 Dynamic FPS,游戏交给优化渲染。免费,且已内置。

免费,只需要你的 Minecraft 账户。所有模组都已内置。