Minecraft Performance-Mod & Dynamic FPSVolle Leistung im Spiel. Ruhe im Hintergrund.

Dynamic FPS senkt Bildrate und Lautstärke, sobald du in ein anderes Fenster wechselst, das Spiel minimierst oder kurz weg bist. Dein PC bleibt kühl, dein Akku hält länger, und optimiertes Rendering hilft beim Spielen.

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  • Kostenlos
  • Minecraft 1.8.9 bis zur neuesten Version
  • Windows, macOS und Linux
Force Unfocused auf einer Taste: Das Spiel wechselt auf die Grenzen von Unfocused und die FPS fallen auf 30, ein zweiter Druck holt die volle Bildrate zurück.
Dynamic FPS

Fünf Fensterzustände, jeder mit eigenen Limits

Das Spiel braucht keine 200 Bilder pro Sekunde, während du daneben ein Video schaust. Dynamic FPS kennt fünf Zustände des Fensters und gibt jedem ein eigenes Bildratenlimit und eine eigene Lautstärke. Grafik, VSync, Soundkategorien, zurückgehaltene Benachrichtigungen: Du stellst alles pro Zustand ein, und deine eigenen Videoeinstellungen sind zurück, sobald du es bist.

  • Hovered: 60 FPS, volle Lautstärke
  • Unfocused: 30 FPS, 25 % Lautstärke
  • Minimized: zeichnet nichts, stumm, hält Benachrichtigungen zurück
  • Idle: 30 FPS nach 5 Minuten ohne Eingabe
  • On Battery: 60 FPS, wenn du es einschaltest
  • Bildrate 0 bis 60, Lautstärke 0 bis 100 % pro Zustand
  • Standardmäßig aus, per Hotkey ein- und ausschaltbar

Unter 15 reagiert das Spiel weiter 15-mal pro Sekunde, es zeichnet nur weniger Bilder. Musik pausiert, statt stumm zu werden, damit ein Lied da weitergeht, wo es aufgehört hat. Partikel dauerhaft reduzieren kannst du unter Particles.

Dynamic FPS
ZustandBildrateLautstärke
HoveredEin anderes Fenster hat den Fokus, aber deine Maus ist über dem Spiel, etwa auf einem zweiten Bildschirm.60 FPS100 %
UnfocusedEin anderes Fenster hat den Fokus.30 FPS25 %
MinimizedDas Spiel ist in die Taskleiste oder ins Dock minimiert. Es wird nichts gezeichnet und Benachrichtigungen warten auf dich.Zeichnet nichts0 %
IdleDas Spiel hat den Fokus, aber du hast seit 5 Minuten nichts bewegt oder gedrückt.30 FPS100 %
On BatteryDas Spiel hat den Fokus und dein Laptop läuft auf Akku. Aus, bis du es einschaltest.60 FPS100 %
Jeder Zustand hat seine eigene Seite, hier Unfocused mit 30 FPS und 25 % Lautstärke.
Jeder Zustand hat seine eigene Seite, hier Unfocused mit 30 FPS und 25 % Lautstärke.
Idle

Kurz weg? Das Spiel merkt es

Hol dir was zu trinken, während das Spiel offen und vorne bleibt, und nach 5 Minuten ohne Eingabe senkt Dynamic FPS es auf 30 FPS. Es achtet auf Maus, Tasten, Klicks und Scrollen und auch darauf, ob dein Spieler läuft oder sich die Kamera dreht, also zählt auch ein Controller. Rühr irgendwas an und du bist zurück bei voller Leistung.

  • Idle nach 1 bis 30 Minuten, von Haus aus 5
  • Von Haus aus an, sobald Dynamic FPS an ist
  • Maus, Tasten, Klicks, Scrollen, Laufen und Umsehen zählen als Eingabe
  • Only On Battery: auf Wunsch nur im Akkubetrieb
Idle nach 1 Minute für die Aufnahme: keine Eingabe, dann Idle (30 FPS). Eine Mausbewegung und das Spiel läuft wieder mit voller Geschwindigkeit.
Akku

Länger im Akkubetrieb, und eine Warnung, bevor er leer ist

Auf dem Laptop kann Dynamic FPS dem Spiel im Akkubetrieb eigene Limits geben, auch während du spielst. Schalte Use On Battery Settings ein und wähl Bildrate, Lautstärke und Grafikstufe für unterwegs. Akku-Benachrichtigungen sagen dir, wenn der Akku knapp wird und wenn du das Netzteil ansteckst oder abziehst.

  • Die Akku-Einstellungen sind aus, bis du sie einschaltest
  • Dann 60 FPS und volle Lautstärke
  • Warnung bei 10 % Akku, einstellbar von 5 bis 50 %
  • Eine Benachrichtigung beim Anstecken und Abziehen
  • Auf 1.8.9, 1.12.2 und 1.16.5 wird der Akku nur unter Windows ausgelesen
On Battery bleibt aus, bis du es willst. Darunter die Akku-Benachrichtigungen und die Grenze für die Warnung bei niedrigem Akku.
On Battery bleibt aus, bis du es willst. Darunter die Akku-Benachrichtigungen und die Grenze für die Warnung bei niedrigem Akku.
Faster Chests, Signs & Skulls

Lagerräume ohne Fleißarbeit in jedem Bild

Ein großer Lagerraum steckt voller Kisten, Schilder und Köpfe, und normalerweise baut das Spiel den Text jedes Schilds und das Modell jedes Kopfs für jedes einzelne Bild neu. Mit Faster Chests, Signs & Skulls bereitet der Laby Client sie einmal vor, verwendet sie wieder und spart sich Arbeit, die diese Blöcke nicht brauchen.

  • Von Haus aus an
  • Minecraft 1.21.8 und neuer
  • Schildtext und Kopfmodelle einmal vorbereitet statt in jedem Bild
  • Schalte es nur aus, wenn diese Blöcke falsch aussehen

Wie viele Bilder du gewinnst, hängt von deinem Computer ab und davon, wie viele dieser Blöcke du siehst.

Ein Lagerraum mit 52 Truhen, 26 Schildern und 14 Schädeln: die Blöcke, die diese Einstellung einmal vorbereitet.
Optimiertes Rendering

Weniger Schritte für jedes Bild

Faster World Rendering zeichnet große Teile der Welt in weniger Schritten und braucht weniger Zwischenspeicher, während die Welt vorbereitet wird, für eine gleichmäßigere Bildrate und weniger Ruckler. Optimized Graphics Calls lässt das Spiel seltener auf deine Grafikkarte warten, merkt sich oft genutzte Renderdaten und wechselt nicht mehr zu Dingen, die die Karte schon benutzt.

  • Beides von Haus aus an
  • Faster World Rendering ab Minecraft 1.21.8
  • Ein Zeichenaufruf pro Region statt einer pro Abschnitt
  • Schalte sie nur aus, wenn du Grafikfehler siehst

Das Addon Flux aus dem Addon Store legt weitere Optimierungen obendrauf.

Die drei Performance-Einstellungen im Mods-Menü, alle von Haus aus an.
Die drei Performance-Einstellungen im Mods-Menü, alle von Haus aus an.
Zeichenaufrufe in diesem Bild: 8
Was an die Grafikkarte geht6 gesendet / 10
  1. use shader: terrain
  2. use shader: terrainübersprungen
  3. bind texture: blocks
  4. bind texture: blocksübersprungen
  5. wait for graphics card
  6. upload: chunk mesh
  7. bind texture: blocksübersprungen
  8. use shader: entities
  9. use shader: entitiesübersprungen
  10. draw

Jedes Quadrat ist ein Abschnitt der Welt. Schalte die Schalter aus und wieder an.

Kompatibilität

Verträgt sich mit Sodium, Iris und Litematica

Sodium, Iris und Litematica ändern, wie die Welt gezeichnet wird. Ist eins davon installiert, tritt das Welt-Rendering des Laby Clients zur Seite, statt dagegen anzukämpfen, und sagt dir das in den Einstellungen. Faster Chests, Signs & Skulls behält mit Sodium alles, was weiter funktioniert.

  • Sodium, Iris oder Litematica: Faster World Rendering tritt zur Seite
  • Sodium: Faster Chests, Signs & Skulls behält die Teile, die weiter greifen
  • Iris oder Litematica: Faster Chests, Signs & Skulls tritt zur Seite
  • Optimized Graphics Calls bleibt an
Installiert
  • Optimized Graphics CallsAktiv
  • Faster World RenderingKeine Wirkung

    Sodium ändert, wie die Welt gezeichnet wird, deshalb hat diese Einstellung keine Wirkung.

  • Faster Chests, Signs & SkullsTeilweise aktiv

    Sodium ist installiert, deshalb sind die Verbesserungen inaktiv, die davon abhängen, wie die Welt gezeichnet wird. Der Rest greift weiter.

Wähl, was installiert ist

Prüf deine FPS

Sieh den Unterschied auf deinem eigenen Bildschirm

Zahlen von fremden Computern sagen wenig über deinen. Schalte das Widget FPS und das Widget Dynamic FPS ein, das dir Zustand und Limit gerade jetzt zeigt, und probier dann die Schalter aus. Arbeitsspeicher, CPU-Auslastung und Akkustand gibt es auch als Widgets.

  • Widget FPS: deine Bilder pro Sekunde
  • Widget Dynamic FPS: Zustand und Limit, z. B. Unfocused (30 FPS)
  • Widgets für Arbeitsspeicher, CPU-Auslastung, CPU-Temperatur und Akkustand
Die Widgets im HUD, während das Spiel im Hintergrund ist: FPS, Memory, CPU, Battery und Dynamic FPS.
Die Widgets im HUD, während das Spiel im Hintergrund ist: FPS, Memory, CPU, Battery und Dynamic FPS.

Fragen und Antworten

Wie bekomme ich mehr FPS in Minecraft?

Im Laby Client sind Optimized Graphics Calls, Faster World Rendering und Faster Chests, Signs & Skulls von Haus aus an. Wenn du mehr brauchst, senk die Sichtweite und die Partikel in den Videoeinstellungen und probier das Addon Flux aus dem Addon Store. Mit dem FPS-Widget siehst du, was auf deinem Computer hilft.

Was ist Dynamic FPS in Minecraft?

Dynamic FPS senkt Bildrate und Lautstärke, solange das Spiel im Hintergrund ist: 60 FPS, solange deine Maus über dem Fenster ist, 30 FPS und 25 % Lautstärke, wenn ein anderes Fenster den Fokus hat, und gar nichts, solange es minimiert ist. Es ist standardmäßig ausgeschaltet; schalte es im Mods-Menü des Laby Clients unter Einstellungen ein.

Spart Dynamic FPS Akku am Laptop?

Wenn das Spiel weniger Bilder zeichnet, haben Grafikkarte und Prozessor weniger zu tun, also läuft ein Laptop meist kühler und länger. Wie viel, hängt von deinem Gerät ab. Schalte Use On Battery Settings ein, um dem Spiel im Akkubetrieb eigene Limits zu geben, und lass es nach ein paar Minuten ohne Eingabe in den Idle-Zustand gehen.

Ruckelt das Spiel, wenn ich zurückkomme?

Nein. Die Limits gelten nur, solange das Spiel im Hintergrund ist oder du weg bist. Klick zurück ins Fenster oder drück eine Taste, und es läuft wieder mit deiner normalen Bildrate, die Lautstärke ist innerhalb einer Sekunde zurück. Ignore Focusing Click sorgt dafür, dass dieser Klick nichts schlägt oder platziert.

Funktioniert der Laby Client mit Sodium und Iris?

Ja. Mit Sodium, Iris oder Litematica tritt Faster World Rendering zur Seite, weil diese Mods die Welt selbst zeichnen. Mit Sodium behält Faster Chests, Signs & Skulls die Teile, die nicht davon abhängen, wie die Welt gezeichnet wird; mit Iris oder Litematica tritt es ebenfalls zur Seite.

Gibt es eine FPS-Mod für 1.8.9?

Dynamic FPS ist im Laby Client auf jeder Version von 1.8.9 bis zur neuesten dabei, samt Idle-Timer und Akku-Benachrichtigungen. Auf 1.8.9, 1.12.2 und 1.16.5 wird der Akku nur unter Windows ausgelesen. Faster World Rendering und Faster Chests, Signs & Skulls brauchen Minecraft 1.21.8 oder neuer.

Gönn deinem PC eine Pause mit dem Laby Client.

Dynamic FPS für den Hintergrund, optimiertes Rendering fürs Spiel. Kostenlos und schon drin.

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